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據說在任天堂FC時代,精靈的作用相當巨大,可是那時候只知道怎么玩超級瑪麗、魂斗羅,卻對精靈一點也不知。pygame.sprite.Sprite就是Pygame里面用來實現精靈的一個類,使用時,並不需要對它實例化,只需要繼承他,然后按需寫出自己的類就好了,因此非常簡單實用。
一、什么是精靈
精靈可以認為成是一個個小圖片,一種可以在屏幕上移動的圖形對象,並且可以與其他圖形對象交互。精靈圖像可以是使用pygame繪制函數繪制的圖像,也可以是原來就有的圖像文件。
二、sprite中主要且常用的變量有以下幾個:更多詳細的見http://www.pygame.org/docs/ref/sprite.html#pygame.sprite.Sprite
self.image這個負責顯示什么。如self.image=pygame.Surface([x,y])說明該精靈是一個x,y大小的距形,self.image=pygame.image.load(filename)說明該精靈調用顯示filename這個圖片文件。
self.image.fill([color]),負責對self.image着色,如self.image=pygame.Surface([x,y])
self.image.fill([255,0,0])
對x,y距形填充紅色。
self.rect負責在哪里顯示。一般來說,先用self.rect=self.image.get_rect()獲得image距形大小,然后給self.rect設定顯示的位置,一般用self.rect.topleft(topright、bottomleft、bottomright)來設定某一個角的顯示位置。另外,self.rect.top、self.rect.bottom、self.rect.right、self.rect.left分別表示上下左右。
self.update 負責使精靈行為生效。
Sprite.add 添加精靈到group中去。
Sprite.remove 從group中刪除
Sprite.kill 從groups中全部刪除精靈
Sprite.alive 判斷精靈是否屬於groups
三、建立一個簡單的精靈
所有精靈在建立時都是從pygame.sprite.Sprite中繼承的。
(1)做一個精靈,繪制一個寬30、高30的距形,具體代碼如下:
class Temp(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,color,initial_position): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.Surface([30,30]) self.image.fill(color) self.rect=self.image.get_rect() self.rect.topleft=initial_position
這里逐句進行一下分析,pygame.sprite.Sprite.__init__(self)完成初始化。self.image = pygame.Surface([30,30])定義顯示30*30的一個距形surface。self.image.fill(color)用color來填充顏色。self.rect=self.image.get_rect()獲取self.image大小。self.rect.topleft=initial_position確定左上角顯示位置,當然也可以用topright、bottomrigh、bottomleft來分別確定其他幾個角的位置。精靈的顯示,在一個640*480大小的白色窗體[50,100]的位置繪制一個30*30大小的紅色距形,完整代碼如下:
#小五義 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi import pygame,sys pygame.init() class Temp(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,color,initial_position): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.Surface([30,30]) self.image.fill(color) self.rect=self.image.get_rect() self.rect.topleft=initial_position screen=pygame.display.set_mode([640,480]) screen.fill([255,255,255]) b=Temp([255,0,0],[50,100]) screen.blit(b.image,b.rect) pygame.display.update() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit()
(2)做一個精靈,顯示內容為某一圖片,這里以前面用過的小車圖片為例,代碼如下:
#小五義 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi import pygame,sys pygame.init() class Car(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,filename,initial_position): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image=pygame.image.load(filename) self.rect=self.image.get_rect() #self.rect.topleft=initial_position self.rect.bottomright=initial_position print self.rect.right screen=pygame.display.set_mode([640,480]) screen.fill([255,255,255]) fi='ok1.jpg' b=Car(fi,[150,100]) screen.blit(b.image,b.rect) pygame.display.update() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit()
這段代碼與(1)的不同之處在於self.image定義為pygame.image.load(filename),用來顯示filename文件,本代碼使用了ok1.jpg文件,並定義了小車右底角的顯示位置是[150,100]。
三、學習精靈組
(1)使用精靈在屏幕上放多個圖像,這種方法沒用利用精靈組的概念,而是利用了list來生成每一個精靈。Cargroup用來存儲不同位置的Car,screen.blit(carlist.image,carlist.rect)逐個顯示每一個精靈。具體見代碼:
#小五義 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi import pygame,sys pygame.init() class Car(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,filename,initial_position): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image=pygame.image.load(filename) self.rect=self.image.get_rect() self.rect.bottomright=initial_position screen=pygame.display.set_mode([640,480]) screen.fill([255,255,255]) fi='ok1.jpg' locationgroup=([150,200],[350,360],[250,280]) Cargroup=[] for lo in locationgroup: Cargroup.append(Car(fi,lo)) for carlist in Cargroup: screen.blit(carlist.image,carlist.rect) pygame.display.update() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit()
具體效果見圖:
(2)使用精靈組來實現多個圖像。上面精靈是存在一個列表中,很方便,就是有點不太好用。除了精靈,pygame還提供了精靈組,它很適合處理精靈列表,有添加,移除,繪制,更新等方法。具體如下:http://www.pygame.org/docs/ref/sprite.html#pygame.sprite.Sprite
Group.sprites 精靈組
Group.copy 復制
Group.add 添加
Group.remove 移除
Group.has 判斷精靈組成員
Group.update 更新
Group.draw 位塊顯示
Group.clear - 繪制背景
Group.empty 清空
同樣還是上面的這個例子,這里用精靈組來實現。
#小五義 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi import pygame,sys pygame.init() class Car(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,filename,initial_position): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image=pygame.image.load(filename) self.rect=self.image.get_rect() self.rect.bottomright=initial_position screen=pygame.display.set_mode([640,480]) screen.fill([255,255,255]) fi='ok1.jpg' locationgroup=([150,200],[350,360],[250,280]) Cargroup=pygame.sprite.Group() for lo in locationgroup: Cargroup.add(Car(fi,lo)) for carlist in Cargroup.sprites(): screen.blit(carlist.image,carlist.rect) pygame.display.update() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit()
兩個例子都是在[150,200],[350,360],[250,280]三個位置顯示三輛小車,不同之處第一個用的是list,第二個用的是精靈組。差別就在幾句話上,一是Cargroup=pygame.sprite.Group()定義Cargroup為精靈組,二是Cargroup.add(Car(fi,lo))用add代替了append,三是for carlist in Cargroup.sprites()這句中逐個顯示精靈,這里試了一下,直接用for carlist in Cargroup也是可以的。精靈組的代碼是高度優化過了,常常比列表還快。插入和刪除都是常見的操作,代碼還可以避免內存在循環中反復消耗。
四、動畫
利用精靈組做動畫會顯得比較方便,這里我們首先讓上面的三輛小車運動起來。
(1)三輛小車以不同的速度前行,利用random.choice隨機生成[-10,-1]之間的值作為速度讓小車從下向上運動,並且當到達頂部時,再從底部出現。代碼如下:
#小五義 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi import pygame,sys from random import * pygame.init() class Car(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,filename,initial_position,speed): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image=pygame.image.load(filename) self.rect=self.image.get_rect() self.rect.topleft=initial_position self.speed=speed def move(self): self.rect=self.rect.move(self.speed) if self.rect.bottom < 0: #當小車底部到達窗口頂部時,讓小車從下面出來 self.rect.top=480 screen=pygame.display.set_mode([640,480]) screen.fill([255,255,255]) fi='ok1.jpg' locationgroup=([150,200],[350,300],[250,200]) Cargroup=pygame.sprite.Group() for lo in locationgroup: speed=[0,choice([-10,-1])] Cargroup.add(Car(fi,lo,speed)) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit() pygame.time.delay(20) screen.fill([255,255,255]) for carlist in Cargroup.sprites(): carlist.move() screen.blit(carlist.image,carlist.rect) pygame.display.update()
(2)可以通過左右鍵控制三輛小車的左右移動,按左鍵向左移動,當到達最左邊時,不再移動,按右鍵向右移動,當到達最右邊時,不再移動。具體代碼如下:
#小五義 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi import pygame,sys from random import * pygame.init() class Car(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,filename,initial_position,speed): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image=pygame.image.load(filename) self.rect=self.image.get_rect() self.rect.topleft=initial_position self.speed=speed def move(self): self.rect=self.rect.move(self.speed) if self.rect.bottom < 0: self.rect.top=480 def moveleft(self): self.rect.left=self.rect.left-10 if self.rect.left<0: self.rect.left=0 def moveright(self): self.rect.right=self.rect.right+10 if self.rect.right>640: self.rect.right=640 screen=pygame.display.set_mode([640,480]) screen.fill([255,255,255]) fi='ok1.jpg' locationgroup=([150,200],[350,300],[250,200]) Cargroup=pygame.sprite.Group() for lo in locationgroup: speed=[0,choice([-10,-1])] Cargroup.add(Car(fi,lo,speed)) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key==pygame.K_LEFT: for carlist in Cargroup.sprites(): carlist.moveleft() screen.blit(carlist.image,carlist.rect) if event.key==pygame.K_RIGHT: for carlist in Cargroup.sprites(): carlist.moveright() screen.blit(carlist.image,carlist.rect) pygame.time.delay(20) screen.fill([255,255,255]) for carlist in Cargroup.sprites(): carlist.move() screen.blit(carlist.image,carlist.rect) pygame.display.update()