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1、單個像素(畫點)
利用pygame畫點主要有三種方法:
方法一:畫長寬為1個像素的正方形
#@小五義 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi import pygame,sys pygame.init() screen=pygame.display.set_caption('hello world!') screen=pygame.display.set_mode([640,480]) screen.fill([255,255,255]) pygame.draw.rect(screen,[0,0,0],[150,50,1,1],1) #畫1*1的矩形,線寬為1,這里不能是0,因為1*1無空白區域。 pygame.display.flip() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit()
方法二:畫個直徑為1的圓
#@小五義 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi import pygame,sys pygame.init() screen=pygame.display.set_caption('hello world!') screen=pygame.display.set_mode([640,480]) screen.fill([255,255,255]) pygame.draw.circle(screen,[0,0,0],[150,200],1,1) pygame.display.flip() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit()
方法三:這種方法並不是畫上去的,而是改變了surface上某個點的顏色,這樣看上去像是畫了一個點screen.set_at()。另外,如果要得到某個像素的顏色,可以使用screen.get_at()。
#@小五義 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi import pygame,sys pygame.init() screen=pygame.display.set_caption('hello world!') screen=pygame.display.set_mode([640,480]) screen.fill([255,255,255]) screen.set_at([150,150],[255,0,0])#將150,150改為紅色。 pygame.display.flip() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit()
2、連接多個點形成線
pygame.draw.lines()方法可以將多個點連接成為線。該方法有5個參數:surface表面、顏色、閉合線或者非閉合線(如果閉合為True,否則為False),點的列表,線寬。pygame.draw.lines(surface,[color],False/True,plotpoints,1)。下面的例子畫出了一條馬路,具體如下:
#@小五義 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi import pygame,sys def lineleft(): #畫馬路左邊界 plotpoints=[] for x in range(0,640): y=-5*x+1000 plotpoints.append([x,y]) pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5) pygame.display.flip() def lineright():#畫馬路右邊界 plotpoints=[] for x in range(0,640): y=5*x-2000 plotpoints.append([x,y]) pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5) pygame.display.flip() def linemiddle():#畫馬路中間虛線 plotpoints=[] x=300 for y in range(0,480,20): plotpoints.append([x,y]) if len(plotpoints)==2: pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5) plotpoints=[] pygame.display.flip() pygame.init() screen=pygame.display.set_caption('hello world!') screen=pygame.display.set_mode([640,480]) screen.fill([255,255,255]) lineleft() lineright() linemiddle() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit()
3、引用圖像
在pygame中引用圖像最簡單的以夷伐夷是image函數。下面在馬路的實例中,加入一輛汽車。首先pygame.image.load()函數從硬盤加載一個圖像,並創建一個名為my_car的對象。這里,my_car是一個surface,不過是存在內存中,並未顯示出來,然后用blit(塊移)方法將my_car復制到screen表面上,從而顯示出來。具體代碼如下:
#@小五義 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi import pygame,sys def lineleft(): plotpoints=[] for x in range(0,640): y=-5*x+1000 plotpoints.append([x,y]) pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5) pygame.display.flip() def lineright(): plotpoints=[] for x in range(0,640): y=5*x-2000 plotpoints.append([x,y]) pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5) pygame.display.flip() def linemiddle(): plotpoints=[] x=300 for y in range(0,480,20): plotpoints.append([x,y]) if len(plotpoints)==2: pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5) plotpoints=[] pygame.display.flip() def loadcar(): #載入car圖像 my_car=pygame.image.load('ok1.jpg') #當前文件夾下的ok1.jpg文件 screen.blit(my_car,[320,320]) pygame.display.flip() pygame.init() screen=pygame.display.set_caption('hello world!') screen=pygame.display.set_mode([640,480]) screen.fill([255,255,255]) lineleft() lineright() linemiddle() loadcar() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit()
素材:ok1.jpg
4、動畫
計算機動畫實際上就是把圖像從一個地方移動到另一個地方,同時幾個連接動作交待顯示就會產生逼真的效果。因此,在做動畫中,最基本要考慮的因素主要是三個,一是時間,什么時間移動,多長時間變下一個動作,二是位置,從什么位置到什么位置,三是動作,前后兩個動作的連續性。在這個例子中,因為車是俯視的,所以車輪轉動實際是看不到的,所以不用考慮連續動作的變化,而是只考慮車的位置和多長時間移動即可。第一步pygame.time.delay()來實現時間延遲;第二步利用pygame.draw.rect()把原來位置的圖像覆蓋掉;第三步screen.blit()在新位置引入圖像。下面的例子實現了汽車從駛入到駛出的過程。
#@小五義 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi import pygame,sys def lineleft(): plotpoints=[] for x in range(0,640): y=-5*x+1000 plotpoints.append([x,y]) pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5) pygame.display.flip() def lineright(): plotpoints=[] for x in range(0,640): y=5*x-2000 plotpoints.append([x,y]) pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5) pygame.display.flip() def linemiddle(): plotpoints=[] x=300 for y in range(0,480,20): plotpoints.append([x,y]) if len(plotpoints)==2: pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5) plotpoints=[] pygame.display.flip() def loadcar(yloc): my_car=pygame.image.load('ok1.jpg') locationxy=[310,yloc] screen.blit(my_car,locationxy) pygame.display.flip() if __name__=='__main__': pygame.init() screen=pygame.display.set_caption('hello world!') screen=pygame.display.set_mode([640,480]) screen.fill([255,255,255]) lineleft() lineright() linemiddle() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit() for looper in range(480,-140,-50): pygame.time.delay(200) pygame.draw.rect(screen,[255,255,255],[310,(looper+132),83,132],0) loadcar(looper)