注:原方轉自http://www.codinglabs.net/article_world_view_projection_matrix.aspx Introduction In this art ...
透視投影矩陣 所有都是右乘列向量 投影矩陣簡單版 從某視頻里看到的 : f為投影焦距。 以下是unity的透視投影矩陣: 解釋一下各個變量,結合下圖理解: Fov:是unity攝像機上的一個屬性,Field of View。表示攝像機的張開角度。 Far:unity攝像機上的一個屬性。表示近裁剪切面和攝像機的距離。 Near:unity攝像機上的一個屬性。表示遠裁剪切面和攝像機的距離。 Ascep ...
2019-05-23 15:56 0 464 推薦指數:
注:原方轉自http://www.codinglabs.net/article_world_view_projection_matrix.aspx Introduction In this art ...
有沒有想過這樣的問題,計算機是如何把3維的模型顯示到2維的屏幕上?照相機又是如何把3維的世界記錄成2維的照片的? 發現了嗎?世界被降維了!而投影矩陣( Projection Matrix )就是進行這步降維的關鍵,它就像是一張二向箔,將3維的世界變成一幅幅壯麗的二維畫卷 ...
咳咳,好久沒有更新了,一來是這段時間很忙很忙,再來就是自己有些懶了,這個要不得啊,趕緊補上.在前面我們已經介紹過了漫反射和鏡面反射,這兩個是基本的光照類型,僅僅依靠它們就想制作出精美的效果是遠遠不夠的,這一篇我們就來了解一下如何利用一種叫做法線貼圖的技術並結合我們前面講過的知識來制作出更精 ...
1、什么是屏幕特效 我們這里講的屏幕特效技術,指的是在渲染完整個場景后得到的屏幕圖象的基礎上,再對這個屏幕圖像做一系列處理,實現出屏幕特效,使用這種技術可以為屏幕畫面增添各種風格的藝術效果,比如泛光、景深、模糊等等。 2、unity實現屏幕特效的原理 如上所述,要實現 ...
主要內容: 什么是最小二乘 最小二乘的幾何意義 正交投影矩陣 什么是最小二乘? 假設我們手上有n組成對的數據,{(xi,yi):i=1…n},為了探究y變量與x變量的關系,我們希望用一個 ...
從本節開始,我們使用SharpGL帶的VS2010擴展,來直接生成SharpGL工程。 如果你新建項目時,沒有看到下面的SharpGL項目,那么請事先在SharpGL源代碼中找到一個叫 ”Sh ...
游戲已經做好,但是博客園不能支持哈,我在我的獨立博客里面加入了這個游戲。 加載時候會黑屏,等待數秒即可,點擊這里體驗試玩:FlappyBird3d游戲試玩 Three.js 使用矩陣 matrices進行3D變換---位置(position)平移, 旋轉rotations ...
相機的near, far都是相機空間的相對值,0表示相機位置處。投影變換是將相機平截體壓縮到一個邊長為2的半立方體中,這個半立方體就是投影空間。屏幕空間到世界空間轉換時,首先要指定使用哪個相機,變換是綁定於相機的變換。還需要指定一個Z值,因為一個屏幕點對應到世界空間是一條射線 ...