原文:Cesium中級教程3 - Camera - 相機(攝像機)

Cesium中文網:http: cesiumcn.org 國內快速訪問:http: cesium.coinidea.com Camera CesiumJS中的Camera控制場景的視圖。有很多方法可以操作Camera,如旋轉 rotate 縮放 zoom 平移 pan 和飛到目的地 flyTo 。CesiumJS有鼠標和觸摸事件用來處理與Camrea的交互,還有API來以編程方式操作攝像機。了解如 ...

2019-05-21 00:15 0 2020 推薦指數:

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攝像機模型 (Camera Model)

攝像機通過成像透鏡將三維場景投影到攝像機二維像平面上,這個投影可用成像變換描述,即攝像機成像模型。攝像機成像模型有不同描述方式,本節首先介紹機器視覺中的常用坐標系,然后介紹攝像機的線性模型和非線性模型。 圖像坐標系、攝像機坐標系和世界坐標系 針孔成像模型 非線性模型 ...

Tue Oct 25 18:02:00 CST 2016 0 6940
攝像機標定(Camera calibration)筆記

,則可以把場景中的虛擬物體投影到2D圖像平面(DLT,只要知道M即可)。或者根據世界坐標與攝像機坐標的相 ...

Sat Mar 31 16:50:00 CST 2012 0 13852
Unity 攝像機Camera)跟隨對象移動

普通跟隨: 如果攝像機在游戲過程中為了看到更多的場景需要拉遠攝像機則上面的代買就不適用了可以用下面的代碼:    ...

Sat Nov 14 03:37:00 CST 2020 0 581
相機的標定(2) 攝像機坐標系轉換

接博客:相機的標定 5. 攝像機的坐標系轉換 以針孔模型為例,如果不考慮透鏡的畸變,空間任意一點P在圖像上的成像位置可以用針孔模型近似表示,即任意點P在圖像上的成像位置可以用p為光心O與P點的連線OP與圖像平面的交點,這種關系也被稱為中心投影或透視投影,它們的幾何 ...

Thu Oct 04 07:59:00 CST 2018 0 923
Cesium案例解析(三)——Camera相機

目錄 1. 概述 2. 實例 2.1. Camera.html 2.2. Camera.js 2.2.1. 飛行至某一點 2.2.2. 飛行至某區域 2.2.3. 兩地之間飛行 ...

Sat Dec 28 01:51:00 CST 2019 0 4032
Cesium中級教程2 - 圖層

Cesium中文網:http://cesiumcn.org/ | 國內快速訪問:http://cesium.coinidea.com/ Cesium支持從幾個標准服務繪制和添加高分辨率圖像(地圖)圖層。圖層可以按順序排列,並混合在一起。每一層的亮度、對比度、伽瑪、色調和飽和度可以動態地改變。本節 ...

Mon Dec 24 04:15:00 CST 2018 0 2094
攝像機標定

攝像機標定 一、攝像機標定的目的 確定空間物體表面某點的三維幾何位置與其在圖像中對應點之間的相互關系,建立攝像機成像的幾何模型,這些幾何模型參數就是攝像機參數。 二、通用攝像機模型 ...

Fri Aug 28 04:06:00 CST 2015 0 8381
 
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