簡單工廠: 工廠模式:簡單工廠,工廠方法,抽象工廠三種. 簡單工廠(力求簡潔) 工廠即為生產東西的地方.在C#也有這種模式,充分利用了面向對象語言的三大特征(多態,繼承),簡單工廠.工廠的功能就是生產,而生產些什么呢?一個工廠可以生產鞋子,生產衣服.它們所處的車間不一樣,所以需要 ...
工廠模式 Factory Pattern 是 C 中最常用的設計模式之一。這種類型的設計模式屬於創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。 在工廠模式中,我們在創建對象時不會對客戶端暴露創建邏輯,並且是通過使用一個共同的接口來指向新創建的對象。 介紹 意圖:定義一個創建對象的接口,讓其子類自己決定實例化哪一個工廠類,工廠模式使其創建過程延遲到子類進行。 主要解決:主要解決接口選擇的問題。 何時使 ...
2019-05-16 13:22 1 5025 推薦指數:
簡單工廠: 工廠模式:簡單工廠,工廠方法,抽象工廠三種. 簡單工廠(力求簡潔) 工廠即為生產東西的地方.在C#也有這種模式,充分利用了面向對象語言的三大特征(多態,繼承),簡單工廠.工廠的功能就是生產,而生產些什么呢?一個工廠可以生產鞋子,生產衣服.它們所處的車間不一樣,所以需要 ...
1、前言 上一篇寫了設計模式原則有助於我們開發程序的時候能寫出高質量的代碼(牽一發而不動全身),這個系列還是做個筆記溫習一下各種設計模式,下面就看看簡單工廠模式、工廠模式、抽象工廠模式。 2、簡單工廠模式 其實我們可以這么理解簡單工廠模式,就是專門負責生產對象的一個類,作用就是創建具體產品 ...
抽象工廠模式 抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)是圍繞一個超級工廠創建其他工廠。該超級工廠又稱為其他工廠的工廠。這種類型的設計模式屬於創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。 在抽象工廠模式中,接口是負責創建一個相關對象的工廠,不需要顯式指定它們的類 ...
簡單工廠: 工廠模式:簡單工廠,工廠方法,抽象工廠三種. 工廠方法(力求簡潔) 工廠即為生產東西的地方.在C#也有這種模式,充分利用了面向對象語言的三大特征(多態,繼承),簡單工廠.工廠的功能就是生產,而生產些什么呢?一個工廠可以生產鞋子,生產衣服.它們所處的車間不一樣,所以需要 ...
我們通過 Factory 創建對象不同的對象。 例如:如果創建一個汽車的接口,通過 工廠Factory 創建實現接口的對象,根據我們的選擇來創建不同的對象。 創建汽車接口 創建兩個派生類,分別實現創建不同顏色的兩種汽車 通過工廠類生成不同的對象實例 ...
為什么要用設計模式? 1、設計模式是前人根據經驗總結出來的,使用設計模式,就相當於是站在了前人的肩膀上。 2、設計模式使程序易讀。熟悉設計模式的人應該能夠很容易讀懂運用設計模式編寫的程序。 3、設計模式能使編寫的程序具有良好的可擴展性,滿足 ...
前面分析了簡單工廠模式和工廠方法模式,接着來看一下抽象工廠模式,他與工廠方法模式有一些相似的地方,也有不同的地方。 先來看一個不用工廠方法模式實現的訂購披薩的代碼: 對象依賴的問題:當你直接實例化一個對象時,就是在依賴他的具體類。接着上面的例子,如果在一個PizzaStore里面直接 ...
設計模式: 簡單工廠模式(Simple Factory Pattern) 介紹:簡單工廠模式不是Gof23種設計模式之一。但它在實際的編程中經常被用到,而且思想也非常簡單,下面簡單舉例說明: 簡單工廠模式類圖: 簡單工廠模式C#代碼舉例: MobilePhone(手機類 ...