C# 工廠模式


工廠模式(Factory Pattern)是 C# 中最常用的設計模式之一。這種類型的設計模式屬於創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。

在工廠模式中,我們在創建對象時不會對客戶端暴露創建邏輯,並且是通過使用一個共同的接口來指向新創建的對象。

介紹

意圖:定義一個創建對象的接口,讓其子類自己決定實例化哪一個工廠類,工廠模式使其創建過程延遲到子類進行。

主要解決:主要解決接口選擇的問題。

何時使用:我們明確地計划不同條件下創建不同實例時。

如何解決:讓其子類實現工廠接口,返回的也是一個抽象的產品。

關鍵代碼:創建過程在其子類執行。

應用實例: 1、您需要一輛汽車,可以直接從工廠里面提貨,而不用去管這輛汽車是怎么做出來的,以及這個汽車里面的具體實現。 2、Hibernate 換數據庫只需換方言和驅動就可以。

優點: 1、一個調用者想創建一個對象,只要知道其名稱就可以了。 2、擴展性高,如果想增加一個產品,只要擴展一個工廠類就可以。 3、屏蔽產品的具體實現,調用者只關心產品的接口。

缺點:每次增加一個產品時,都需要增加一個具體類和對象實現工廠,使得系統中類的個數成倍增加,在一定程度上增加了系統的復雜度,同時也增加了系統具體類的依賴。這並不是什么好事。

使用場景: 1、日志記錄器:記錄可能記錄到本地硬盤、系統事件、遠程服務器等,用戶可以選擇記錄日志到什么地方。 2、數據庫訪問,當用戶不知道最后系統采用哪一類數據庫,以及數據庫可能有變化時。 3、設計一個連接服務器的框架,需要三個協議,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把這三個作為產品類,共同實現一個接口。

注意事項:作為一種創建類模式,在任何需要生成復雜對象的地方,都可以使用工廠方法模式。有一點需要注意的地方就是復雜對象適合使用工廠模式,而簡單對象,特別是只需要通過 new 就可以完成創建的對象,無需使用工廠模式。如果使用工廠模式,就需要引入一個工廠類,會增加系統的復雜度。

實現

我們將創建一個 Shape 接口和實現 Shape 接口的實體類。下一步是定義工廠類 ShapeFactory

FactoryPatternDemo,我們的演示類使用 ShapeFactory 來獲取 Shape 對象。它將向 ShapeFactory 傳遞信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便獲取它所需對象的類型。

工廠模式的 UML 圖

 1 using System;
 2 
 3 namespace Factory_Pattern
 4 {
 5     class Program
 6     {
 7         static void Main(string[] args)
 8         {
 9             
10             shape shape1 = ShapeFactory.getShape(ShapeType.Circle);
11             shape1.draw();
12             shape shape2 = ShapeFactory.getShape(ShapeType.Rectangle);
13             shape2.draw();
14             shape shape3 = ShapeFactory.getShape(ShapeType.Square);
15             shape3.draw();
16             shape shape4 = ShapeFactory.getShape(ShapeType.Triangle);
17             shape4.draw();
18             Console.ReadKey();
19         }
20     }
21     public interface shape
22     {
23         void draw();
24     }
25     public class Rectangle : shape
26     {
27         public void draw()
28         {
29             Console.WriteLine("矩形實現形狀的接口方法draw()。");
30         }
31     }
32     public class Square : shape
33     {
34         public void draw()
35         {
36             Console.WriteLine("正方形實現形狀的接口方法draw()。");
37         }
38     }
39     public class Circle : shape
40     {
41         public void draw()
42         {
43             Console.WriteLine("圓形實現形狀的接口方法draw()。");
44 
45         }
46     }
47     public class Triangle : shape
48     {
49         public void draw()
50         {
51             Console.WriteLine("三角形實現形狀的接口方法draw()。");
52 
53         }
54     }
55     public enum ShapeType
56     {
57         Rectangle,
58         Square,
59         Circle,
60         Triangle
61 
62     }
63     public class ShapeFactory
64     {
65         public static shape getShape(ShapeType shapetype)
66         {
67             if (shapetype == ShapeType.Circle)
68             {
69                 return new Circle();
70             }
71             else if (shapetype == ShapeType.Rectangle)
72             {
73                 return new Rectangle();
74             }else if (shapetype == ShapeType.Triangle)
75             {
76                 return new Triangle();
77             }
78             else
79             {
80                 return new Square();
81             }
82 
83         }
84     }
85 }

 


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