也是蠻適合的。當然要具體到Unity3d,我們還是要按照U3d的格式來寫。 首先我們來看百度百科這個 ...
創建一個新的AndroidStudio app項目。 .添加庫文件:拷貝unity安裝目錄下的庫文件:Unity Editor Data PlaybackEngines AndroidPlayer Variations mono Release Classes classes.jar到安卓項目目錄下:app libs unitylibs.jar .拷貝unity安裝目錄下的所有文件夾:Editor ...
2019-05-15 15:10 1 1440 推薦指數:
也是蠻適合的。當然要具體到Unity3d,我們還是要按照U3d的格式來寫。 首先我們來看百度百科這個 ...
過程是這樣的:最近一直想做一個頭像的mask效果,后來發現原來unity的mask需要用shader來寫,網上找了不少資料,也能實現,不過大多數都是用render texture作為相機投影的texture。然后把這個相機的圖像作為一個material,然后在ngui中創建一個texture ...
做過一些項目,參入過一些項目的計划安排。總覺得一些工具用起來很麻煩,要么是要收費,要么很大很重。沒有針對小團隊的簡單易用的任務管理工具,也可能是找了些不能適合自己的習慣。 所有准備開始自己開發一款項目計划管理工具,來自己使用。 所以開始選擇開發工具: 1.原生的安卓和ios感覺要維護多個版本 ...
原:http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4149659.html 前言: 本來早就想寫寫和代碼設計相關的東西了,以前做2DX的時候就有過寫寫觀察者設計模式的想法,但是實踐不多。現在轉到U3D的懷抱中,倒是接觸了不少委托事件的寫法,那干脆就在此總結一下 ...
對於手機游戲,如果可以在線更新以實現bug修復、新功能添加等等,其好處自不必多說。 通過C#的反射機制,也可以實現某種程度上的腳本級更新,具體可以參考 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/scriptsinassetbundles.html ...
1、從u3d中導出android工程 工程名為 HS5 2、as(AndroidStudio簡寫)中新建android工程 MyAndroid 3、HS5 以module方式導入到MyAndroid 4、將u3d工程作為庫引入 5、注釋掉HS5 AndroidManifest中 ...
第一步 拿到unity3d項目,里面包含以下文件 第二步 在android studio下新建一個project 第三步 將unity3d項目目錄下的libs下的jar文件復制黏貼到android studio 項目下的libs,並右擊其中一個jar,選擇add ...
最近做項目需要winform嵌入unity的功能,由於完全沒接觸過這類嵌入的於是在網上搜,有一種方法是UnityWebPlayer插件,也開始琢磨了一段時間,不過一會發現在5.4版本以后這個東西就被淘汰了,所以果斷放棄。后來有探索新方法,看到另一種使用代碼實現的方法,又開始鼓搗,結果鼓搗完發現 ...