廣度優先遍歷 基礎概念及圖解 概念: 廣度優先遍歷算法是圖的另一種基本遍歷算法,其基本思想是盡最大程度輻射能夠覆蓋的節點,並對其進行訪問。 以迷宮為例,廣度優先搜索則可以想象成一組人一起朝不同的方向走迷宮,當出現新的未走過的路的時候,可以理解成一個人有分身術,繼續從不同的方向走,,當相遇 ...
觀察下面兩個無向圖: 這兩個圖其實是一樣的,只是畫法不同罷了。第一張圖更有立體感,第二張圖更有層次感,並且把A點置為頂點 事實上圖的任何一點都可以做為頂點 。 一 用數組來存放頂點 vexs A vexs B vexs C vexs D vexs E vexs F vexs G vexs H vexs I 二 用鄰接矩陣來表示邊 上面這個矩陣中, 表示每個頂點沒有到達自己的路徑。 表示兩個頂點之 ...
2019-05-15 00:07 0 5895 推薦指數:
廣度優先遍歷 基礎概念及圖解 概念: 廣度優先遍歷算法是圖的另一種基本遍歷算法,其基本思想是盡最大程度輻射能夠覆蓋的節點,並對其進行訪問。 以迷宮為例,廣度優先搜索則可以想象成一組人一起朝不同的方向走迷宮,當出現新的未走過的路的時候,可以理解成一個人有分身術,繼續從不同的方向走,,當相遇 ...
廣度優先遍歷是最簡單的圖搜索算法之一,也是許多重要的圖算法的模型。 圖的表示 對於圖G=(V,E)(V代表圖中結點的集合,E代表圖中所有邊的集合),可以用兩種標准表示方法表示: 1.將圖作為鄰接鏈表的組合 對於圖G=(V,E),其鄰接鏈表表示由一個包含|V|條鏈表的數組Adj構成 ...
。第二種是廣度優先遍歷(Breadth First Search),也有稱為廣度優先搜索,簡稱為BFS ...
自己用JS實現了 廣度優先遍歷 第一種用了數組的高階函數,看起來有些復雜。然后思索着從可讀性上優化了一下,孰優孰劣以后分析。 console.log(breadthFirstSearch(list)) ...
輸入樣例:給定圖如下 在關於bfs的代碼編寫的時候發現了自己 ->操作符和 .操作符亂用,下面作出說明: 比如你有這個結構體: 那么使用如下: ...
class Graph(object): def __init__(self): self.nodeNeighbors={}#使用鄰街表方式表示圖 ...
對於廣度優先遍歷而言,我們可以用迭代的方法輕松求解,但是對於遞歸,就很難了,也很難記憶 ,因此這里給出BFS的迭代解法,這個function會根據BFS的順序依次打印出我們訪問的節點,有點小trick,代碼如下: 這算法一看就懂,無需多言。linux曾經說道:“talk ...
圖的廣度優先遍歷詳解 說明 廣度優先遍歷,及先對圖的某個指定的頂點橫向掃描,輸出所有與當前頂點相連的鄰接頂點的信息 需要使用隊列記錄節點訪問的順序,先從指定頂點開始掃描,每次掃描到一個新頂點,輸出新頂點的信息,然后將這個頂點設置為已訪問,再將這個頂點加入隊列 當 當前頂點相連 ...