場景切換特效: .... 注意: coocs2d-js 3.x 之后場景切換用的是 cc.director.runScene , cc.director.replaceScene在瀏覽器測試會失效 ...
,在開頭引入頭文件 ,在要引入的頭文件中,去除以下代碼: ifndef HELLOWORLD SCENE H define HELLOWORLD SCENE H endif HELLOWORLD SCENE H ...
2019-05-13 16:01 0 637 推薦指數:
場景切換特效: .... 注意: coocs2d-js 3.x 之后場景切換用的是 cc.director.runScene , cc.director.replaceScene在瀏覽器測試會失效 ...
簡介 好惡心啊MFC,為什么自定義類要收#include "stdafx.h"的約束 這個一定要放在第一行。 GUESS 可能是為了加速編譯的速度。不過也太惡心了吧。加速編譯應該是編譯器做的事情。但是為什么要用戶承受這種煩惱。 參考鏈接 https://blog.csdn.net ...
最近做項目時,引用了一個第三方的程序集,代碼層面沒有任何語法錯誤,編譯提示:命名空間“System.Net”中不存在類型或命名空間名稱“FtpClient”。是否缺少程序集引用? E:\Project\xxx\Services\SyncTask.cs 6 18 xxx。 找了大半天沒有找到錯誤 ...
命名空間:.NET應用程序中定義的所有名稱,包括變量名,都包含在名稱空間中。名稱空間采用層次結構,我們通常需要根據名稱的名稱空間來限定名稱,以便訪問他們。 例如: 假設我們創建了一個名為MyConsoleApp的應用控制台項目 項目中的Program文件 ...
Array類 用括號聲明數組是C#中使用Array類的記號。在后台使用C#語法,會創建一個派生於抽象基類Array的新類。這樣,就可以使用Array類為每個C#數組定義的方法和屬性了。 Array類實現了IEumerable、ICollection和IList接口,以訪問和枚舉數組中 ...
本節內容: 1、剖析Hello,World程序 1.1初始類(class)與名稱空間(namespace) 2、類庫的引用 2.1DLL的引用(黑盒引用) 2.2項目引用(白盒引用) 2.3建立自己的類庫項目 3、依賴關系 4、排除錯誤 1、剖析Hello,World程序 ...
Cocos Creator 加載和切換場景(官方文檔摘錄) 在 Cocos Creator 中,我們使用場景文件名( 可以不包含擴展名)來索引指代場景。並通過以下接口進行加載和切換操作: cc.director.loadScene('MyScene ...