原文:Cocos2d切換場景出現的問題-error C2653: “***”不是類或命名空間名稱

,在開頭引入頭文件 ,在要引入的頭文件中,去除以下代碼: ifndef HELLOWORLD SCENE H define HELLOWORLD SCENE H endif HELLOWORLD SCENE H ...

2019-05-13 16:01 0 637 推薦指數:

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Cocos2d-JS切換場景切換特效

場景切換特效: .... 注意: coocs2d-js 3.x 之后場景切換用的是 cc.director.runScene , cc.director.replaceScene在瀏覽器測試會失效 ...

Thu Jan 21 06:54:00 CST 2016 0 5282
MFC 不是命名空間名稱

簡介 好惡心啊MFC,為什么自定義要收#include "stdafx.h"的約束 這個一定要放在第一行。 GUESS 可能是為了加速編譯的速度。不過也太惡心了吧。加速編譯應該是編譯器做的事情。但是為什么要用戶承受這種煩惱。 參考鏈接 https://blog.csdn.net ...

Fri Aug 21 03:23:00 CST 2020 0 536
[基礎&理論]C#命名空間名稱空間

命名空間:.NET應用程序中定義的所有名稱,包括變量名,都包含在名稱空間中。名稱空間采用層次結構,我們通常需要根據名稱名稱空間來限定名稱,以便訪問他們。 例如: 假設我們創建了一個名為MyConsoleApp的應用控制台項目 項目中的Program文件 ...

Tue Nov 05 21:46:00 CST 2019 0 915
C# 常用命名空間

Array 用括號聲明數組是C#中使用Array的記號。在后台使用C#語法,會創建一個派生於抽象基類Array的新。這樣,就可以使用Array為每個C#數組定義的方法和屬性了。 Array實現了IEumerable、ICollection和IList接口,以訪問和枚舉數組中 ...

Thu Apr 09 22:50:00 CST 2020 0 1277
C#初始命名空間

本節內容: 1、剖析Hello,World程序 1.1初始(class)與名稱空間(namespace) 2、類庫的引用 2.1DLL的引用(黑盒引用) 2.2項目引用(白盒引用) 2.3建立自己的類庫項目 3、依賴關系 4、排除錯誤 1、剖析Hello,World程序 ...

Thu Oct 24 05:53:00 CST 2019 2 436
Cocos Creator 加載和切換場景(官方文檔摘錄)

Cocos Creator 加載和切換場景(官方文檔摘錄) 在 Cocos Creator 中,我們使用場景文件名( 可以不包含擴展名)來索引指代場景。並通過以下接口進行加載和切換操作: cc.director.loadScene('MyScene ...

Mon May 14 19:38:00 CST 2018 0 9648
 
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