#include "stdafx.h"#include <Windows.h>#include <iostream> using namespace std; DWORD W ...
x 相關介紹: Windows系統的進程擁有獨立的虛擬地址空間 進程之間的虛擬地址空間互不干擾 在應用層,進程A可以通過WIN API CreateRemoteThread 在進程B的虛擬地址空間中創建一個線程並且執行 x 核心API說明: 參數說明: hProcess:進程句柄,目標進程 進程B 的句柄 lpThreadAttributes:安全描述符的結構體指針,填 NULL 即可 dwSt ...
2019-05-06 16:47 0 556 推薦指數:
#include "stdafx.h"#include <Windows.h>#include <iostream> using namespace std; DWORD W ...
建議開始之前詳細閱讀和理解我轉發的《多線程學習:win32多線程編程基本概念》https://www.cnblogs.com/chaoyingLi/p/11236070.html 附注:CreateThread()函數原型: 第一個參數是指向 ...
1、win32中線程的創建 在win32中創建線程API函數 創建后一般關閉線程句柄,因為后期可能不在用到。關閉句柄不會影響線程的工作,這樣可以保證進程在退出時,減小引用計數,線程會釋放資源。 2、線程的關閉 [1] 退出線程函數的循環來退出線程;(盡量采用 ...
Summary: 總結Win32提供的創建多線程相關的API接口和基本的使用框架。 Ref: MSDN: http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/y6h8hye8(v=VS.100) Win32多線程的創建方法主要有 ...
Event是內核對象,他可以分為自動和手動兩種模式。 下面做一個模擬實驗,用兩個線程輪流輸出10次,當然哪個先開始也是可以控制的。 ...
win32下創建窗口 一、創建所使用函數解析 1.1 入口函數WinMain 1.2 窗口處理函數 當窗口處理消息事件時,系統調用該函數 LRESULT CALLBACK WindowProc( HWND hwnd, // 窗口的句柄 UINT uMsg ...
編寫窗口程序的步驟: 1 定義WinMain函數 2 定義窗口處理函數–自己定義處理消息 3 注冊窗口類(往OS寫入數據) 4 創建窗口 (在內存中創建窗口) 5 顯示窗口(根據內存中對於窗口的描述信息,在顯示器中繪制窗口) 6 消息循環(提取/翻譯/派發 ...