win32多線程: 線程創建與結束等待


 1 #include<Windows.h>
 2 #include<iostream>
 3 
 4 using namespace std;
 5 
 6 /*1、在啟動一個線程之前,必須為線程編寫一個全局的線程函數,
 7  * 這個線程函數接受一個32位的LPVOID(沒有類型的指針)作為參數,返回一個DWORD
 8  *這里建了兩個全局的線程函數ThreadFuncFirst,ThreadFuncSecond*/
 9 DWORD WINAPI ThreadFuncFirst(LPVOID param) {  //DWORD:32位無符號整型數據(DWORD32), VOID:無類型,相當於標准C語言中的void,LPVOID無類型指針
10     int iCount = 100;
11     //2、 在線程處理代碼部分通常包括一個死循環,該循環中先等待某事情的發生,再處理相關的工作
12     while (iCount--) {
13         cout << "ThreadFuncFirst:" << iCount<<endl;
14     }
15     return 0;
16 }
17 
18 DWORD WINAPI ThreadFuncSecond(LPVOID param)
19 {
20     int iCount = 150;
21     while (iCount--) {
22         cout << "ThreadFuncSecond:" << iCount<<endl;
23     }
24     return 0;
25 }
26 
27 int main() {
28     DWORD dwThreadID = 0;
29     //3、創建兩個線程handleFirst,handleSecond,返回窗口的句柄HANDLE
30     HANDLE handleFirst = CreateThread(NULL, 0, ThreadFuncFirst, 0, 0, &dwThreadID);
31     if (!handleFirst)
32     {
33         cout << "create thread 1 error:" << endl;
34     }
35     HANDLE handleSecond = CreateThread(NULL, 0, ThreadFuncSecond, 0, 0, &dwThreadID);
36     if (!handleSecond)
37     {
38         cout << "create thread 2 error:" << endl;
39     }
40 
41     //HANDLE arrayHandle[] = {handleFirst, handleSecond};
42     //WaitForMultipleObjects(2, arrayHandle, TRUE, INFINITE);
43 
44     //4、等待線程返回,用sleep()就太LOW了
45     WaitForSingleObject(handleFirst, INFINITE);
46     WaitForSingleObject(handleSecond, INFINITE);
47     CloseHandle(handleFirst);//句柄默認值2 這里減1,線程函數執行完后釋放資源。
48     CloseHandle(handleSecond);
49 
50     return 0;
51 }

 建議開始之前詳細閱讀和理解我轉發的多線程學習:win32多線程編程基本概念》https://www.cnblogs.com/chaoyingLi/p/11236070.html 

附注:CreateThread()函數原型:

 

1 CreateThread(
2     _In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
3     _In_ SIZE_T dwStackSize,
4     _In_ LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
5     _In_opt_ __drv_aliasesMem LPVOID lpParameter,
6     _In_ DWORD dwCreationFlags,
7     _Out_opt_ LPDWORD lpThreadId
8     );

 

第一個參數是指向LPSECURITY_ATTRIBUTES型態的結構的指針。在Windows 98中忽略該參數。在Windows NT中,它被設為NULL。
第二個參數是用於新線程的初始堆棧大小,默認值為0。在任何情況下,Windows根據需要動態延長堆棧的大小。
第三個參數是指向線程函數的指標。函數名稱沒有限制,但是必須以下列形式聲明:
DWORD WINAPI ThreadProc (PVOID pParam) ;
第四個參數為傳遞給ThreadProc的參數。這樣主線程和從屬線程就可以共享數據。
第五個參數通常為0,但當建立的線程不馬上執行時為旗標CREATE_SUSPENDED。線程將暫停直到呼叫ResumeThread來恢復線程的執行為止。
第六個參數是一個指標,指向接受執行緒ID值的變量。

建一個新線程,大致做如下步驟:
  1在內核對象中分配一個線程標識/句柄,可供管理,由CreateThread返回
  2把線程退出碼置為STILL_ACTIVE,把線程掛起計數置1
  3分配context結構
  4分配兩頁的物理存儲以准備棧,保護頁設置為PAGE_READWRITE,第2頁設為PAGE_GUARD
  5lpStartAddr和lpvThread值被放在棧頂,使它們成為傳送給StartOfThread的參數
  6把context結構的棧指針指向棧頂(第5步)指令指針指向startOfThread函數

 


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