1 #include<Windows.h> 2 #include<iostream> 3 4 using namespace std; 5 6 /*1、在啟動一個線程之前,必須為線程編寫一個全局的線程函數, 7 * 這個線程函數接受一個32位的LPVOID(沒有類型的指針)作為參數,返回一個DWORD 8 *這里建了兩個全局的線程函數ThreadFuncFirst,ThreadFuncSecond*/ 9 DWORD WINAPI ThreadFuncFirst(LPVOID param) { //DWORD:32位無符號整型數據(DWORD32), VOID:無類型,相當於標准C語言中的void,LPVOID無類型指針 10 int iCount = 100; 11 //2、 在線程處理代碼部分通常包括一個死循環,該循環中先等待某事情的發生,再處理相關的工作 12 while (iCount--) { 13 cout << "ThreadFuncFirst:" << iCount<<endl; 14 } 15 return 0; 16 } 17 18 DWORD WINAPI ThreadFuncSecond(LPVOID param) 19 { 20 int iCount = 150; 21 while (iCount--) { 22 cout << "ThreadFuncSecond:" << iCount<<endl; 23 } 24 return 0; 25 } 26 27 int main() { 28 DWORD dwThreadID = 0; 29 //3、創建兩個線程handleFirst,handleSecond,返回窗口的句柄HANDLE 30 HANDLE handleFirst = CreateThread(NULL, 0, ThreadFuncFirst, 0, 0, &dwThreadID); 31 if (!handleFirst) 32 { 33 cout << "create thread 1 error:" << endl; 34 } 35 HANDLE handleSecond = CreateThread(NULL, 0, ThreadFuncSecond, 0, 0, &dwThreadID); 36 if (!handleSecond) 37 { 38 cout << "create thread 2 error:" << endl; 39 } 40 41 //HANDLE arrayHandle[] = {handleFirst, handleSecond}; 42 //WaitForMultipleObjects(2, arrayHandle, TRUE, INFINITE); 43 44 //4、等待線程返回,用sleep()就太LOW了 45 WaitForSingleObject(handleFirst, INFINITE); 46 WaitForSingleObject(handleSecond, INFINITE); 47 CloseHandle(handleFirst);//句柄默認值2 這里減1,線程函數執行完后釋放資源。 48 CloseHandle(handleSecond); 49 50 return 0; 51 }
建議開始之前詳細閱讀和理解我轉發的《多線程學習:win32多線程編程基本概念》https://www.cnblogs.com/chaoyingLi/p/11236070.html
附注:CreateThread()函數原型:
1 CreateThread( 2 _In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, 3 _In_ SIZE_T dwStackSize, 4 _In_ LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, 5 _In_opt_ __drv_aliasesMem LPVOID lpParameter, 6 _In_ DWORD dwCreationFlags, 7 _Out_opt_ LPDWORD lpThreadId 8 );
第一個參數是指向LPSECURITY_ATTRIBUTES型態的結構的指針。在Windows 98中忽略該參數。在Windows NT中,它被設為NULL。
第二個參數是用於新線程的初始堆棧大小,默認值為0。在任何情況下,Windows根據需要動態延長堆棧的大小。
第三個參數是指向線程函數的指標。函數名稱沒有限制,但是必須以下列形式聲明:
DWORD WINAPI ThreadProc (PVOID pParam) ;
第四個參數為傳遞給ThreadProc的參數。這樣主線程和從屬線程就可以共享數據。
第五個參數通常為0,但當建立的線程不馬上執行時為旗標CREATE_SUSPENDED。線程將暫停直到呼叫ResumeThread來恢復線程的執行為止。
第六個參數是一個指標,指向接受執行緒ID值的變量。
建一個新線程,大致做如下步驟:
1在內核對象中分配一個線程標識/句柄,可供管理,由CreateThread返回
2把線程退出碼置為STILL_ACTIVE,把線程掛起計數置1
3分配context結構
4分配兩頁的物理存儲以准備棧,保護頁設置為PAGE_READWRITE,第2頁設為PAGE_GUARD
5lpStartAddr和lpvThread值被放在棧頂,使它們成為傳送給StartOfThread的參數
6把context結構的棧指針指向棧頂(第5步)指令指針指向startOfThread函數