win32多線程 (一) 線程創建與結束等待



#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>
#include <iostream>

using namespace std;
 
DWORD WINAPI ThreadFuncFirst(LPVOID param)
{
 int iCount = 50;
 while(iCount--){
  cout<<"\nThreadFuncFirst:"<<iCount;
 }
 return 0;
}

DWORD WINAPI ThreadFuncSecond(LPVOID param)
{
 int iCount = 50;
 while(iCount--){
  cout<<"\nThreadFuncSecond:"<<iCount;
 }
 return 0;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
 DWORD dwThreadID = 0;
 HANDLE handleFirst = CreateThread(NULL, 0, ThreadFuncFirst, 0, 0, &dwThreadID);
 if (!handleFirst)
 {
  cout<<"create thread 1 error:"<<endl;
 }
 HANDLE handleSecond = CreateThread(NULL, 0, ThreadFuncSecond, 0, 0, &dwThreadID);
 if (!handleSecond)
 {
   cout<<"create thread 2 error:"<<endl;
 }

//HANDLE arrayHandle[] = {handleFirst, handleSecond};
 //WaitForMultipleObjects(2, arrayHandle, TRUE, INFINITE);
 WaitForSingleObject(handleFirst, INFINITE);//等待線程返回,用sleep()就太山寨了
 WaitForSingleObject(handleSecond, INFINITE);
 CloseHandle(handleFirst);//句柄默認值2 這里減1,線程函數執行完后釋放資源。
 CloseHandle(handleSecond);
 return 0;
}

 

另外,由於這里的兩個線程函數在輸出時沒有加同步處理,所以輸出時候有線程切換,你看到屏幕上的輸出可能比較雜亂。


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM