原文:WebGL學習之法線貼圖

原文地址:WebGL學習之法線貼圖 實際效果請看demo:紋理貼圖 為了增加額外細節,提升真實感,我們使用了漫反射貼圖和高光貼圖,它們都是向三角形進行附加紋理。但是從光的視角來看是表面法線向量使表面被視為平坦光滑的表面。以光照算法的視角考慮的話,只有一件事決定物體的形狀,那就是垂直於它的法線向量。磚塊表面只有一個法向量,表面完全根據這個法向量被以一致的方式照亮。如果每個片元都用不同的法線會怎樣 這 ...

2019-05-01 13:10 0 994 推薦指數:

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WebGL學習之紋理貼圖

原文地址:WebGL學習之紋理貼圖 為了使圖形能獲得接近於真實物體的材質效果,一般會使用貼圖貼圖類型主要包括兩種:漫反射貼圖和鏡面高光貼圖。其中漫反射貼圖可以同時實現漫反射光和環境光的效果。 實際效果請看demo:紋理貼圖 2D紋理 實現貼圖就需要用到紋理,常用的紋理格式有:2D ...

Tue Apr 30 00:04:00 CST 2019 0 2391
凹凸貼圖法線貼圖

一般的紋理映射雖然可以添加精致的表面細節,但它無法影響物體表面的光照細節,因此不適合模擬粗糙表面。生成物體凹凸表面的一個簡單的方法是對其表面法向量添加擾動,影響光照效果,這種技術又稱凹凸映射( ...

Sat Mar 30 01:18:00 CST 2013 0 5899
WebGL學習筆記(六):紋理貼圖

只可以繪制純色的模型是不夠的,為了呈現出更真實的模型,我們還需要通過紋理貼圖給模型進行上色。 丟失上下文 GPU作為一種公用資源,是會被多個進程同時使用的,在資源不足的情況下(比如PC或手機系統進入休眠狀態前或被喚醒后),我們持有的上下文會出現丟失的情況,為了保證程序運行的健壯性,我們必須在 ...

Thu Aug 22 05:22:00 CST 2019 0 567
NormalMap 法線貼圖

法線貼圖+紋理貼圖(細節明顯) 紋理貼圖 法線貼圖 法線貼圖   存儲法線的一張貼圖,歸一化的法線的 xyz 的值被映射成為對應的 RGB 值。歸一化的法線值為[-1,1],RGB的每一個分量為無符號的8位組成,范圍[0,255]。即法線的分量由[-1,1]映射 ...

Thu Oct 22 08:38:00 CST 2015 0 1902
【轉】法線貼圖原理

  我們先講基於世界或模型坐標的法線貼圖(world/object space normal map). ...

Thu Jun 16 04:38:00 CST 2016 0 1677
法線貼圖原理

法線貼圖原理】   如果法線處於世界坐標中的(world space),那稱為world space normal。如果是處於物體本身局部坐標中的,那稱為object space normal。   很容易想象,world space normal一旦從貼圖里解壓出來后,就可以直接用了,效率 ...

Thu Sep 25 19:16:00 CST 2014 2 6200
渲染篇:法線貼圖

今天接着講渲染基礎:就是下面的法線貼圖了。 什么是法線貼圖法線貼圖這個東西,只要搞渲染算法的肯定會遇到。簡單來講,法線就是指模型表面的凹凸感,而凹凸感的產生是因為模型表面像素的光照條件不一樣產生的。比如下面這個圖,邊緣光照壓暗了,所以給人有一種凹凸 ...

Mon Sep 13 04:15:00 CST 2021 0 269
 
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