的Helper也可以自定義符合Razor語法的方法。語法也是跟C#的類似,創建一個靜態類,引用命名空間: ...
問題背景 在使用unity開發過程中,通常會遇到一種情況,比如說給物體重新賦值坐標的問題, 像這種情況,在開發中很繁瑣,多次使用,還有很多種情況,比如只設置X坐標,或者Y坐標,總這樣寫很麻煩,就萌生出一個想法,自己封裝一下吧,於是擴展方法出來了。 擴展方法定義 顧名思義,擴展方法就是擴展的方法,對應到面向對象中為一個類提供擴展方法,通俗來想,我們要或得到這個腳本然后增加成員來擴展方法的目的,但是這 ...
2019-04-30 09:50 0 851 推薦指數:
的Helper也可以自定義符合Razor語法的方法。語法也是跟C#的類似,創建一個靜態類,引用命名空間: ...
jquery是一款流行的JS框架,自定義JS方法,封裝到Jquery中,調用起來也挺方便的,怎么寫Jquery擴展方法那,網上翻閱了一部分代碼,其實也挺簡單的: 方式一: 調用代碼: 方式二: 調用代碼: 三、擴展 ...
通常你會發現你不能修改正在使用的那些類,無論它是基礎的數據類型還是已有框架的一部分,它提供的方法讓你困苦不堪。不過。。C# 提供了一種巧妙的方式來讓你擴充已有的類,也就是我們今天要講的擴展方法。 擴展方法由於很方便而被經常使用到,我們更願意叫他語法糖豆(syntactic sugar),一個實用樣 ...
假如有以下代碼: 將這個腳本直接掛到 GameObject 上的效果是: 這個是顯而易見的答案。如果現在有一個需求,只在 Inspector 中顯示代碼中的部分變量,該如何做呢?這個就是這里要實現的內容。 額外多出兩個腳本(其實多出一個就可以,只是這里想總結一套架構清晰 ...
C#代碼如下 使用方法 1、針對ID,和Name進行Distinctvar query = allProduct.DistinctBy(p => new { p.Id, p.Name });2、僅僅針對ID進行distinct:var query ...
js String擴展方法 'asdasdasd'.repalceA()"AsdAsdAsd" ...
Unity: 定義一個類 wrap方法: Mono: lua 腳本 ----------------------------OK------------- ...
在ABP實際使用過程有時候需要對IRepository進行擴展,增加一些自定義方法。 先創建一個自定義倉儲接口對IRepository<TEntity, TPrimaryKey>進行擴展。 創建IMyRepository的實現類MyRepository,它繼承 ...