原文:Unity中自定義擴展方法

問題背景 在使用unity開發過程中,通常會遇到一種情況,比如說給物體重新賦值坐標的問題, 像這種情況,在開發中很繁瑣,多次使用,還有很多種情況,比如只設置X坐標,或者Y坐標,總這樣寫很麻煩,就萌生出一個想法,自己封裝一下吧,於是擴展方法出來了。 擴展方法定義 顧名思義,擴展方法就是擴展的方法,對應到面向對象中為一個類提供擴展方法,通俗來想,我們要或得到這個腳本然后增加成員來擴展方法的目的,但是這 ...

2019-04-30 09:50 0 851 推薦指數:

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自定義MVC的Helper擴展方法

的Helper也可以自定義符合Razor語法的方法。語法也是跟C#的類似,創建一個靜態類,引用命名空間: ...

Mon Oct 21 05:06:00 CST 2013 2 2466
Jquery自定義擴展方法(一)

jquery是一款流行的JS框架,自定義JS方法,封裝到Jquery,調用起來也挺方便的,怎么寫Jquery擴展方法那,網上翻閱了一部分代碼,其實也挺簡單的: 方式一: 調用代碼: 方式二: 調用代碼: 三、擴展 ...

Fri Jan 29 02:09:00 CST 2016 2 6118
Unity添加自定義拓展方法

通常你會發現你不能修改正在使用的那些類,無論它是基礎的數據類型還是已有框架的一部分,它提供的方法讓你困苦不堪。不過。。C# 提供了一種巧妙的方式來讓你擴充已有的類,也就是我們今天要講的擴展方法擴展方法由於很方便而被經常使用到,我們更願意叫他語法糖豆(syntactic sugar),一個實用樣 ...

Fri Oct 10 04:34:00 CST 2014 1 2865
Unity自定義 Inspector 面板

假如有以下代碼: 將這個腳本直接掛到 GameObject 上的效果是: 這個是顯而易見的答案。如果現在有一個需求,只在 Inspector 顯示代碼的部分變量,該如何做呢?這個就是這里要實現的內容。 額外多出兩個腳本(其實多出一個就可以,只是這里想總結一套架構清晰 ...

Wed May 29 07:42:00 CST 2019 0 1834
通過自定義擴展方法DistinctBy實現去重

C#代碼如下 使用方法 1、針對ID,和Name進行Distinctvar query = allProduct.DistinctBy(p => new { p.Id, p.Name });2、僅僅針對ID進行distinct:var query ...

Tue Apr 28 17:35:00 CST 2020 0 683
ABP_擴展IRepository添加自定義方法

在ABP實際使用過程有時候需要對IRepository進行擴展,增加一些自定義方法。 先創建一個自定義倉儲接口對IRepository<TEntity, TPrimaryKey>進行擴展。 創建IMyRepository的實現類MyRepository,它繼承 ...

Sun Jul 19 22:57:00 CST 2020 0 724
 
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