本篇筆記要實現的是在屏幕上渲染出一個三角形,重點要學習的是渲染一個幾何體的流程方式。 為了渲染幾何圖形,需要一個頂點緩存和一個描述頂點布局的輸入層,還有着色器(主要是頂點着色器和像素着色器),下面來看看具體Demo的實現。 新建一個Win32項目 ,新建一個類我們叫做TriangleDemo ...
最近找實習有一丟丟蛋疼,沉迷鬼泣 ,四周目通關,又不想寫代碼,寫篇筆記復習一下,要好好學圖形學啊 用OpenGL畫一個三角形 項目的簡介 記錄一下跟着learnOpenGL學習的過程 筆記里的代碼放在github上,依賴都用相對路徑配好了,直接下載就能用,IDE是VS ,代碼 選擇Triangle項目作為啟動項可以測試這個代碼 使用的庫是glad和glfw,感覺用glad和glfw開發OpenG ...
2019-03-23 21:53 0 867 推薦指數:
本篇筆記要實現的是在屏幕上渲染出一個三角形,重點要學習的是渲染一個幾何體的流程方式。 為了渲染幾何圖形,需要一個頂點緩存和一個描述頂點布局的輸入層,還有着色器(主要是頂點着色器和像素着色器),下面來看看具體Demo的實現。 新建一個Win32項目 ,新建一個類我們叫做TriangleDemo ...
div+css畫三角形代碼原理采用的是均分原理;在矩形的直角,兩條邊的樣式要均分,把 div 的寬 高設為零,四條邊 top right bottom left 設置一個寬度,把需要顯示的一邊設置有色,其他的設置透明,就這樣一個三角形就出來了代碼如下: <style> .box ...
這里不再介紹effect框架的具體使用,有關effect框架使用可參考http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5475961.html 實現的功能依然是畫一個簡單的三角形,只不過使用了effect框架。 為了體現使用effect框架方便變量綁定的優點 ...
應該建立一個vertex shader文件和一個pixel shader文件,分別命名為shader.vsh和shader.fsh。 shader.vsh: shader.fsh: ViewController.m中的代碼如下: 運行后 ...
OplenGL的功能是什么?這里文中給出了介紹:In OpenGL everything is in 3D space, but the screen and window are a 2D array of pixels so a large part of OpenGL's work ...
我們已經學會了創建窗口,這一講,我們將學習如何使用現代OpenGL畫一個三角形。在開始寫代碼之前,我們需要先了解一些OpenGL概念。本文會很長,請大家做好心理准備~ 注:以下OpenGL概念翻譯自https://learnopengl.com/#!Getting-started ...
壹 ❀ 引 這兩天因為項目工作較少,閑下來去看了GitHub上關於面試題日更收錄的文章,畢竟明年有新的打算。在CSS收錄中有一題是 用css創建一個三角形,並簡述原理 。當然對於我來說畫一個三角形是沒難度的,簡述原理?我突然一愣,雖然我知道通過邊框可以做到,那為什么這么設置邊框可以實現呢,抱着 ...
在OpenGL中,任何事物都在3D空間中,而屏幕和窗口卻是2D像素數組,這導致OpenGL的大部分工作都是關於 ...