只可以繪制純色的模型是不夠的,為了呈現出更真實的模型,我們還需要通過紋理貼圖給模型進行上色。 丟失上下文 GPU作為一種公用資源,是會被多個進程同時使用的,在資源不足的情況下(比如PC或手機系統進入休眠狀態前或被喚醒后),我們持有的上下文會出現丟失的情況,為了保證程序運行的健壯性,我們必須在 ...
原文地址:WebGL學習之紋理貼圖 為了使圖形能獲得接近於真實物體的材質效果,一般會使用貼圖,貼圖類型主要包括兩種:漫反射貼圖和鏡面高光貼圖。其中漫反射貼圖可以同時實現漫反射光和環境光的效果。 實際效果請看demo:紋理貼圖 D紋理 實現貼圖就需要用到紋理,常用的紋理格式有: D紋理,立方體紋理, D紋理。我們使用最基本的 D紋理就能實現本節需要的效果,我們來看一下使用紋理需要的api。 因為紋理 ...
2019-04-29 16:04 0 2391 推薦指數:
只可以繪制純色的模型是不夠的,為了呈現出更真實的模型,我們還需要通過紋理貼圖給模型進行上色。 丟失上下文 GPU作為一種公用資源,是會被多個進程同時使用的,在資源不足的情況下(比如PC或手機系統進入休眠狀態前或被喚醒后),我們持有的上下文會出現丟失的情況,為了保證程序運行的健壯性,我們必須在 ...
不屬於2的冪數。 正常的圖片並不全部都是這種格式的,那怎么辦呢? 我們使用webgl設置圖形紋理 ...
效果: 代碼: ...
原文地址:WebGL學習之紋理盒 我們之前已經學習過二維紋理 gl.TEXTURE_2D,而且還使用它實現了各種效果。但還有一種立方體紋理 gl.TEXTURE_CUBE_MAP,它包含了6個紋理代表立方體的6個面。不像常規的紋理坐標有2個緯度,立方體紋理使用法向量,換句話說三維方向。本節實現 ...
原文地址:WebGL學習之法線貼圖 實際效果請看demo:紋理貼圖 為了增加額外細節,提升真實感,我們使用了漫反射貼圖和高光貼圖,它們都是向三角形進行附加紋理。但是從光的視角來看是表面法線向量使表面被視為平坦光滑的表面。以光照算法的視角考慮的話,只有一件事決定物體的形狀,那就是垂直於 ...
注意: ①每個頂點着色器數據(-0.5, 0.5, 0.0, 1.0)前兩個表示webgl的坐標系,后兩個表示紋理坐標系; ②頂點着色器需要傳入兩個參數數據源a_Position、a_TexCoord,分別代表webgl頂點坐標和紋理坐標; ③對於紋理坐標,無論是頂點 ...
原教程地址:https://learnopengl.com/Getting-started/Textures 中文翻譯地址:https://learnopengl-cn.github.io/01%2 ...
本文將詳細描述如何使用Three.js給3D對象添加貼圖(Texture Map,也譯作紋理映射,“貼圖”的翻譯要更直觀,而“紋理映射”更准確。)。為了能夠查看在線演示效果,你需要有一個兼容WebGL的現代瀏覽器(最好是Chrome/FireFox/Safari/Edge/IE11+ ...