原文:Unity---動畫系統學習(5)---使用MatchTarget來匹配動畫

. 介紹 做好了走 跑 轉彎后,我們就需要來點更加高級的動畫了。 我們使用自帶動畫學習筆記 中的翻牆Vault動畫,來控制人物翻牆。 在 動畫學習筆記 https: www.cnblogs.com Fflyqaq p .html 的基礎上添加Vault動畫。 https: img .cnblogs.com blog .png 添加一個參數 Vault ,設置當人物處於跑的狀態並且Vault參數為 ...

2019-04-27 14:13 0 628 推薦指數:

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Unity---動畫系統學習(6)---Avatar Mask動畫融合、Layers動畫分層、IK反向動力學

1. 介紹 Avatar Mask(動畫融合) 前面我們一直介紹的都是動畫混合,一般用於解決邊跑邊轉彎的問題。而動畫融合一般用於解決例如邊跑邊揮手的問題。 簡單說就是讓跑步去控制腿的骨骼,揮手控制手的骨骼,兩個動畫融合在一起來播放。 右鍵新建一個Avatar Mask,Inspector只 ...

Sun Apr 28 00:45:00 CST 2019 0 1180
Unity3D之Mecanim動畫系統學習筆記(六):使用腳本控制動畫

控制人物動畫播放 這里我重新弄了一個簡單的場景和新的Animator Controller來作為示例。 下面先看看Animator Controller的配置: 人物在站立狀態只能進入走路,走路只能進入奔跑或返回站立,奔跑只能進入跳躍或返回走路,跳躍則只能返回奔跑。 參數方面為兩個參數 ...

Wed Sep 23 02:07:00 CST 2015 0 13519
Unity3D之Mecanim動畫系統學習筆記(六):使用腳本控制動畫

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Fri Aug 11 19:40:00 CST 2017 0 1681
Unity3D之Legacy動畫系統學習筆記

Unity3D的Mecanim動畫系統是非常強大的,而且作為Unity推薦的動畫系統,其未來會完全代替老的一套動畫系統,即Legacy動畫系統。目前的情況是Mecanim與Legacy兩套動畫系統同時共存,但是並不是說Legacy動畫系統就沒有任何價值了,作為Unity4.0以前使用動畫系統 ...

Fri Sep 25 01:14:00 CST 2015 4 7763
 
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