Xlua文件在熱更新中調用方法 public class news : MonoBehaviour { LuaEnv luaEnv;//定義Lua初始變量 void Awake() { luaEnv = new LuaEnv();//new ...
local cuee CS.UnityEngine local ui CS.UnityEngine.UI 在 C 的 Start 中調用 用來初始化function OnStart gObj 獲取一個 UnityEngine.UI 里的 Text local texts GetComponentsInChildren gObj,ui.Text for i , texts.Length do pri ...
2019-04-24 22:43 1 2330 推薦指數:
Xlua文件在熱更新中調用方法 public class news : MonoBehaviour { LuaEnv luaEnv;//定義Lua初始變量 void Awake() { luaEnv = new LuaEnv();//new ...
1.在代碼中直接public 在代碼中直接public 類型 名稱 然后在unity中賦值 這是最直接但是最不方便的方法 在小的項目中可以 但是在比較大的項目中是不可取的 因為物體組件很多很容易遺漏 從而出現很麻煩的Bug 2.Find方法 在unity中官方提供了一個Find的方法 很方便 ...
1. 父組件調用子組件時,在調用處傳給子組件一個方法 :on-update="updateData" 2. 子組件在props中,接收這個方法並聲明 props: { onUpdate: Function } 3. 子組件中 ...
立刻刷新,從而導致以前的依賴的texture也會被打入到當前的ab依賴關系中。解決辦法,對於mater ...
C#調用Lua 一.前提 這里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,設置加載器路徑; 可以參考之前的Blog:《xlua入門基礎》; 二.C#調用Lua全局變量 lua中所有的全局變量都會存在一個表中,對應xLua中的Global,通過lua解釋器返回出來; 通過Global ...
xLua中Lua調用C# 1.前提 這里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,設置加載器路徑; 可以參考之前的Blog:《xlua入門基礎》; 2.調用C#類 靜態類 動態類 調用Unity官方Api Lua不支持泛型,所有用到泛型 ...
public GameObject[] obj; void Awake() { for (int i = 0; i < obj.L ...