原文:XLua 調用 unity 中獲取組件的方法

local cuee CS.UnityEngine local ui CS.UnityEngine.UI 在 C 的 Start 中調用 用來初始化function OnStart gObj 獲取一個 UnityEngine.UI 里的 Text local texts GetComponentsInChildren gObj,ui.Text for i , texts.Length do pri ...

2019-04-24 22:43 1 2330 推薦指數:

查看詳情

Xlua文件在熱更新調用方法

Xlua文件在熱更新調用方法 public class news : MonoBehaviour { LuaEnv luaEnv;//定義Lua初始變量 void Awake() { luaEnv = new LuaEnv();//new ...

Sun Sep 16 01:08:00 CST 2018 0 730
unity獲取組件和物體的幾種方法

1.在代碼中直接public 在代碼中直接public 類型 名稱 然后在unity賦值 這是最直接但是最不方便的方法 在小的項目中可以 但是在比較大的項目中是不可取的 因為物體組件很多很容易遺漏 從而出現很麻煩的Bug 2.Find方法unity官方提供了一個Find的方法 很方便 ...

Tue Jun 30 19:22:00 CST 2020 1 5610
unity+xlua開發的問題筆記

立刻刷新,從而導致以前的依賴的texture也會被打入到當前的ab依賴關系。解決辦法,對於mater ...

Wed Jan 30 19:29:00 CST 2019 0 816
xLuaC#調用Lua

C#調用Lua 一.前提 這里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,設置加載器路徑; 可以參考之前的Blog:《xlua入門基礎》; 二.C#調用Lua全局變量 lua中所有的全局變量都會存在一個表,對應xLua的Global,通過lua解釋器返回出來; 通過Global ...

Mon Oct 11 22:57:00 CST 2021 0 1592
xLuaLua調用C#

xLuaLua調用C# 1.前提 這里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,設置加載器路徑; 可以參考之前的Blog:《xlua入門基礎》; 2.調用C#類 靜態類 動態類 調用Unity官方Api Lua不支持泛型,所有用到泛型 ...

Tue Oct 12 08:09:00 CST 2021 0 1465
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM