原文:unity 使用RotateAround的使用注意

.對於一個固定的點,圍繞它進行旋轉。需要注意區分世界坐標還是本地坐標 RotateAround GameObject.Find Cave .transform.position,transform.right,Time.deltaTime RotateAround GameObject.Find Cave .transform.position, new Vector , , ,Time.del ...

2019-04-22 13:20 0 2230 推薦指數:

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Unity使用FixedUpate以及Upate的注意

前言 在實際使用Update和FixedUpdate時,遇到一些操作在FixedUpdate不生效的情況。在網上找了一圈要么是一些還沒官方文檔通俗易懂的定義,要么沒有解釋到位沒能解惑,於是自己根據官方文檔分析並通過自己測試做出一些總結。 一、定義 先放出官方解釋:https ...

Thu Dec 30 07:12:00 CST 2021 0 1805
Unity中Shader和AssetBundle結合使用注意事項

之前遇到了一件事情就是打包安卓的ab后,unity在editor啟動下,加載出來的abshader丟失,其實發布安卓后運行是正常的,當時還糾結了半天,還寫了個重新賦值的腳本 下面是unity開發的一些注意事項 ======================================================================================= 1 ...

Thu Oct 12 02:07:00 CST 2017 0 2049
unity 使用unityaction 需要注意的問題[轉]

Unity使用Delegate, Action, Func, Reflection, UnityAction動態調用函數優劣對比 發表於 2019-08-21 | 分類於 前端 | 沒有評論 概述 在游戲開發中(其實別的領域也一樣啦),為了保證代碼框架的靈活,低耦合 ...

Mon Mar 30 17:32:00 CST 2020 0 1821
使用unity3d需要注意到細節

操作transform.localPosition的時候請小心 移動GameObject是非常平常的一件事情,一下代碼看起來很簡單: transform.localPosition += new ...

Wed Mar 21 19:27:00 CST 2012 3 14359
unity3D 使用歐拉角控制視野注意

變量聲明: View Code 在學習中,使用歐拉角控制物體視野左右平移沒有什么可注意的簡單一句就可以 讓主角視野上下移動並且設定一個范圍時,比如旋轉角在【-40,30】之間,則 View Code ...

Mon Jun 03 06:52:00 CST 2019 0 568
unity, 3dmax制作的morph(blendshape)導入unity使用注意事項

在實現《亂紀元大冒險》(見:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4857072.html)中由於質子展開失敗形成的變形幾何體和眼睛。幾何體經過一系列形變最后變成眼睛。這個顯然是應該用morph(blendshape)來做了,恰好unity5是支持blendshape ...

Sun Nov 01 01:42:00 CST 2015 0 11018
 
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