1. 初始設置 用動畫學習筆記(2)中方法,把動畫全都切割好。 拖進狀態機並設置箭頭。並設置具體箭頭觸發的事件。 在狀態機左側中添加參數,Float和Int類型參數只能從-1~1之間變化 Float:Speed,控制行走 Bool:IsSpeedUp,控制加速 Float ...
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2019-04-23 20:44 0 872 推薦指數:
1. 初始設置 用動畫學習筆記(2)中方法,把動畫全都切割好。 拖進狀態機並設置箭頭。並設置具體箭頭觸發的事件。 在狀態機左側中添加參數,Float和Int類型參數只能從-1~1之間變化 Float:Speed,控制行走 Bool:IsSpeedUp,控制加速 Float ...
1. 介紹 做好了走、跑、轉彎后,我們就需要來點更加高級的動畫了。 我們使用自帶動畫學習筆記2中的翻牆Vault動畫,來控制人物翻牆。 在[動畫學習筆記4](https://www.cnblogs.com/Fflyqaq/p/10777793.html)的基礎上添加Vault動畫 ...
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設置兩只手臂的IK。 Layer(動畫分層) 在狀態機的左側新建一個Layer層用於控制搬木頭 ...
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Unity Animator動畫狀態機 一個角色一般會擁有若干不同的狀態,需要在不同的條件下播放不同的狀態動畫(執行動作),還需要控制動畫的播放速度、播放時間等。在Unity中使用動畫狀態機(Animator)來將動畫狀態以流程圖的網格化形式可視化,可以通過它來實現角色動畫狀態的播放以及切換 ...