原文:Unity---動畫系統學習(1)---在狀態機中簡單控制物體運動

. 介紹 新建一個GameObject Cube,在Window下添加Animation 快捷鍵ctrl 。會添加用於播放動畫的三個東西。物體上的Animator組件 Animator Controller狀態機 Animation Clip動畫。 . . Animator組件 Controller:用狀態機進行賦值,Cube可以使用這個狀態機下的所有動畫。 Avatar:只有當物體為人形時才可 ...

2019-04-23 20:44 0 872 推薦指數:

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Unity---動畫系統學習(5)---使用MatchTarget來匹配動畫

1. 介紹 做好了走、跑、轉彎后,我們就需要來點更加高級的動畫了。 我們使用自帶動畫學習筆記2的翻牆Vault動畫,來控制人物翻牆。 在[動畫學習筆記4](https://www.cnblogs.com/Fflyqaq/p/10777793.html)的基礎上添加Vault動畫 ...

Sat Apr 27 22:13:00 CST 2019 0 628
unity設置動畫狀態機

1.先創建Animator Controller,在資源文件右鍵,create -> Animator Controller。創建此文件的主要目的在於:它能夠將多個Animation(動畫)用狀態機的方式控制播放。 2.人物模型下會自動生成一個Avatar(替身),用於匹配 ...

Wed Dec 23 03:07:00 CST 2020 0 677
Unity Animator動畫狀態機

Unity Animator動畫狀態機 一個角色一般會擁有若干不同的狀態,需要在不同的條件下播放不同的狀態動畫(執行動作),還需要控制動畫的播放速度、播放時間等。在Unity中使用動畫狀態機(Animator)來將動畫狀態以流程圖的網格化形式可視化,可以通過它來實現角色動畫狀態的播放以及切換 ...

Sat Sep 05 06:03:00 CST 2020 0 2041
 
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