^2)^0.5) 判斷點在直線的一側 方法1: http://zhidao.baidu.com/q ...
判斷 某一點在直線左右側 方法一:左右方向是相對前進方向的,只要指定了前進方向就可以知道左右 比如指定前進方向是從直線的起點到終點 .判斷點在直線的左側還是右側是計算幾何里面的一個最基本算法.使用矢量來判斷. 定義:平面上的三點P x ,y ,P x ,y ,P x ,y 的面積量: S P ,P ,P y y y x x y y y y x x 當P P P 逆時針時S為正的,當P P P 順時 ...
2019-04-18 11:25 0 3132 推薦指數:
^2)^0.5) 判斷點在直線的一側 方法1: http://zhidao.baidu.com/q ...
圖: 當點在直線上的時候,我們得出一個結論 AP的距離 + PB的距離 == AB之間的距離。 當然你 ...
點和多邊形關系的算法實現 好了,現在我們已經了解了矢量叉積的意義,以及判斷直線段是否有交點的算法,現在回過頭看看文章開始部分的討論的問題:如何判斷一個點是否在多邊形內部? 根據射線法的描述,其核心是求解從P點發出的射線與多邊形的邊是否有交點。注意,這里說的是射線,而我們前面討論 ...
目錄 1. 算法思路 2. 具體實現 3. 改進空間 1. 算法思路 判斷平面內點是否在多邊形內有多種算法,其中射線法是其中比較好理解的一種,而且能夠支持凹多邊形的情況。該算法的思路很簡單,就是從目標點出發引一條射線,看這條射線和多邊形所有邊的交點 ...
目錄 1. 概述 2. 詳論 2.1. 原理與實現 2.2. 注意事項 3. 參考 1. 概述 平面中判斷點在三角形內外有很多中算法,文獻1中提到了一種同向法,我認為是比較好的解法,兼顧了效率和可理解性。不過這個算法有兩個 ...
園子里有很多關於點是否在三角形內的文章,提供了各種方法。這讓人很糾結,到底該用哪種算法?這里提供一套我認為最優的算法。如果你有不同的意見,亦或有更好的算法,歡迎來討論。 算法使用的是同向法,其原理是:假設點P位於三角形ABC內,會有這樣一個規律:三角形的每一個邊,其對角點與P在邊的同一側 ...
目錄 1. 概述 2. 詳論 2.1. 原理 2.2. 實現 2.3. 總結 3. 參考 1. 概述 在文章《判斷點是否在三角形內》中還提到了一種判斷點在三角形內外的算法——重心法。這種算法同樣用到了三角形的空間 ...
目錄 1. 概述 2. 詳論 2.1. 原理 2.2. 實現 3. 參考 1. 概述 三維空間中判斷點在三角形內外的算法與平面中有所不同,《平面中判斷點在三角形內算法(同向法)》中提到的算法在三維空間中已經無法生效,也很難 ...