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閑着沒事結合項目看了下unity AssetBundle打包和使用,寫了一些測試例子,需要的可以拿去,導入一個空項目即可 鏈接:https://pan.baidu.com/s/1H85dnMNkRoWgU8chyKm6yg 提取碼:u8iy ...
unity5打包機制下,一種資源打ab和資源管理的方案。1.打ab: 1.設置平台 2.清楚所有資源的assetbundlename: string[] abNameArr = AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames ...
1、一般在計算資源hash的時候,需要考慮 :資源+資源meta、依賴項+依賴項meta 2、一般在計算資源hash的時候,都需要對計算結果進行加密,可以直接用C#自帶的MD5進行加密 具體實現,代碼如下(學習使用,結構並不完善): 結果如下: ...
打包 讀取: ...
下面是下載存儲一條龍 ...
本文記錄如何通過unity3d進行腳本資源打包加載 1、創建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour { void Start () { print("Hi U_tansuo!"); }} 2、生成dll文件 ...
unity資源打包可以分為一下幾個過程: 1、先把圖片批量生成圖集 2、把其他路徑下的資源,比如邏輯lua腳本拷貝到資源文件夾下,方便后面資源打包 3、自動給資源文件夾下所有資源設置AssetBundle的Name和variant 4、利用unity提供的api進行資源打包 5、創建 ...