原文:判斷某個點是否在不規則圖形內

輸入:一些點的坐標 一個測試點 輸出:是否在多邊形內部 思路: 面積和判別法:判斷目標點與多邊形的每條邊組成的三角形面積和是否等於該多邊形,相等則在多邊形內部。 夾角和判別法:判斷目標點與所有邊的夾角和是否為 度,為 度則在多邊形內部。 引射線法:從目標點出發引一條射線,看這條射線和多邊形所有邊的交點數目。如果有奇數個交點,則說明在內部,如果有偶數個交點,則說明在外部。 具體做法:將測試點的Y坐標 ...

2019-04-12 21:27 0 1000 推薦指數:

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Unity3D判斷不規則范圍內是否存在一

//該方法的前提,不規則的范圍已經用Collider2D給畫出來了   //舉個栗子:判斷是否點擊了某個不規則的游戲對象   LayerMask SomeLayer = LayerMask.GetMask("layer名");   //這個SomeLayer是重點,這里表示游戲對象 ...

Sun Oct 09 09:04:00 CST 2016 0 2207
不規則圖形重心

問題情境:   針對二維不規則圖形(人體圖像),尋找重心。 思路辨析:   1.注意區分於中心。中心橫坐標是最小與最大橫坐標的均值,縱坐標亦然。   2.可以參考重心概念公式,例如橫坐標X=(x1m1+x2m2+‥+ximi)/M,其他方向坐標亦然。 解決辦法:   1.自己做的方法 ...

Mon Mar 02 19:44:00 CST 2020 0 1049
CSS 不規則圖形繪制

基礎技能1 - 神奇的border 我們先來畫一個長方形: 有沒有發現什么? 對,四個邊的交界處是45°角。那我們可以用這個東東干點什么呢?往下看。 進階技能1 - 三角 ...

Sun May 06 08:40:00 CST 2018 0 963
不規則圖形碰撞檢測

對於矩形碰撞,很多人都知道。但面對多邊形圖形,大多數采用多矩形覆蓋的方式。 但是我不是很喜歡這種方式,我所采用的是利用一個經典算法: SAT 一種可以快速檢測不規則的凸多邊形是否碰撞的算法 給出兩個凸多邊形體,如果我們能找到一個軸線,使兩物體在此軸線上的投影不重 ...

Thu Aug 09 01:27:00 CST 2012 3 10460
python計算不規則圖形面積算法

也不理想的情況下,自己探索出的一種效果還不錯的計算多圈及不規則圖形的面積的算法。 醫生提供的病灶標記 ...

Fri Nov 22 06:20:00 CST 2019 3 3557
使用CSS 3創建不規則圖形

前言 CSS 創建復雜圖形的技術即將會被廣泛支持,並且應用到實際項目中。本篇文章的目的是為大家開啟它的冰山一角。我希望這篇文章能讓你對不規則圖形有一個初步的了解。 現在,我們已經可以使用CSS 3 常見不規則復雜圖形了(點擊鏈接查看),如下圖所示: 使用CSS創建的圖形,無法內置文字 ...

Thu Nov 14 00:36:00 CST 2013 1 24854
VISIO,不規則封閉圖形填充方法

VISIO,不規則封閉圖形填充方法 使用VISIO(2010)時,對規則的封閉圖形填充非常簡單,但是要想畫一個不規則圖形,並且填充顏色,就不是那么容易。現在舉例說明。 如果實現如圖0所示的填充,可以使用如下步驟。 圖0 首先打 ...

Fri Dec 11 20:07:00 CST 2020 0 1381
 
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