不規則圖形重心


問題情境:

  針對二維不規則圖形(人體圖像),尋找重心。

思路辨析:

  1.注意區分於中心。中心橫坐標是最小與最大橫坐標的均值,縱坐標亦然。

  2.可以參考重心概念公式,例如橫坐標X=(x1m1+x2m2+‥+ximi)/M,其他方向坐標亦然。

解決辦法:

  1.自己做的方法就是簡單把圖形看做一個點m為1。附代碼:

        private PointF getCore1(List<Point> points)
        {
            PointF core = new PointF();
            float sumX = 0;
            float sumY = 0;
            foreach (Point point in points)
            {
                sumX += point.X;
                sumY += point.Y;
            }
            core = new PointF(sumX / (float)points.Count, sumY / (float)points.Count);

            return core;
        }

  2.另外一種方法,暫不解其意,如有研究者,希望解惑。附代碼:

        public static PointF getCore2(List<Point> mPoints)
        {
            double area = 0.0;//多邊形面積        
            double Gx = 0.0, Gy = 0.0;// 重心的x、y        
            for (int i = 1; i <= mPoints.Count; i++)
            {
                double iLat = mPoints[i % mPoints.Count].X;
                double iLng = mPoints[i % mPoints.Count].Y;
                double nextLat = mPoints[i - 1].X;
                double nextLng = mPoints[i - 1].Y;
                double temp = (iLat * nextLng - iLng * nextLat) / 2.0;
                area += temp;
                Gx += temp * (iLat + nextLat) / 3.0;
                Gy += temp * (iLng + nextLng) / 3.0;
            }
            Gx = Gx / area;
            Gy = Gy / area;

            return new PointF((float)Gx, (float)Gy);
        }

  此方法,規則圖形會導致area為0,僅適用於不規則。


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