微分幾何在機器人領域的應用(一) 微分幾何基礎 微分幾何是現代數學領域中的重要分支,在理論探索和實際應用中都是重要學科。大名鼎鼎的高斯、歐拉是微分幾何學派的創建者(是否記得多少公式和定理以這兩人的名字命名)。20世紀是微分幾何發展迅猛的100年,中國的數學家也做出過重要貢獻,如陳省身 ...
空間幾何變換 空間中的幾何變換分為多類,從最簡單,到逐漸復雜的變換,分別有如下幾種。 等距變換 Isometries 。等距變換下點到點的歐式距離保持不變。剛體變換是典型的等距變換。 相似變換 Similarity 。在等距變換的基礎上加上一個各向同性的縮放。矩陣表示上需要在旋轉矩陣部分乘以一個系數s。 仿射變換 Affine 。是一個非奇異的線性變換加上一個平移向量組成的變換。 投影變換 Pro ...
2019-04-11 16:14 1 567 推薦指數:
微分幾何在機器人領域的應用(一) 微分幾何基礎 微分幾何是現代數學領域中的重要分支,在理論探索和實際應用中都是重要學科。大名鼎鼎的高斯、歐拉是微分幾何學派的創建者(是否記得多少公式和定理以這兩人的名字命名)。20世紀是微分幾何發展迅猛的100年,中國的數學家也做出過重要貢獻,如陳省身 ...
本文轉自【https://mathworld.wolfram.com/Point-LineDistance3-Dimensional.html】 Point-Line Distance--3-Dim ...
前面曾經討論了幾種不同的旋轉姿態表示法,我們需要將它們與平移變換相結合,創造出一個完整的相對位姿表示方法。兩種最實用的表示方法是:四元數向量對和 4 × 4 4\ ...
row major: obj_relative = obj_world * coordinate_relative.inverse() obj_world = obj_relative * coo ...
這次的內容是接着yogurt上一篇《二維空間里的簡單矩形變換》(http://www.cnblogs.com/to-sunshine/p/6496697.html)繼續來講圖形的變化問題。其實現在有很多現成的庫可以用於畫圖,比較牛的就有opencv、opengl等,實在感興趣的人可以去仔細 ...
1. 三維空間中的點 在三維空間P3中的一點(X, Y, Z)T,它的齊次坐標為4元向量(X1,X2,X3,X4)T,可歸一化表示為((X, Y, Z, 1)T,若X4 = 0,則表示該點位於無限遠處。 對三維空間P3上的點的投影變換,通過對齊次向量X左乘一個4x4非奇異 ...
什么是LOD LOD也稱為層次細節模型,是一種實時三維計算機圖形技術,最先由Clark於1976年提出,其工作原理是: 視點離物體近時,能觀察到的模型細節豐富;視點遠離模型時,觀察到的細節逐漸模糊。系統繪圖程序根據一定的判斷條件,選擇相應的細節進行顯示,從而避免了因繪制那些意義相對不大的細節 ...
為什么我們需要多個坐標系統呢?任何一個坐標系統都是無限的,包括了空間中的所有點。所以,我們用任意一個坐標系統,然后規定它是“世界空間”,然后所有的點位置都可以用這個坐標系統來描述了。難道就不能更簡單點了么?實踐證明的答案是不能。很多人發現在不同的場景下使用不同的坐標系統更方便 ...