原文:全面理解UE4委托

UE 中的delegate 委托 常用於解耦不同對象之間的關聯:委托的觸發者不與監聽者有直接關聯,兩者通過委托對象間接地建立聯系 監聽者通過將響應函數綁定到委托上,使得委托觸發時立即收到通知,並進行相關邏輯處理 委托,又稱代理,本質是一個特殊類的對象,它內部可以儲存 一個或多個 函數指針 調用參數和返回值 委托的作用如同函數指針,但它更安全 支持編譯期類型檢查 ,而且更易於使用 UE 在Deleg ...

2019-12-02 01:08 3 1688 推薦指數:

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UE4委托

UE委托的使用很廣泛,許多Event的觸發都有對應的虛函數和委托,虛函數不用講,只能在派生類中使用,而委托可以在別的類或者藍圖中使用,就應用范圍而言,委托的使用更靈活。以AActor的 /** * Event when this actor overlaps another ...

Fri Mar 17 18:19:00 CST 2017 0 5258
UE4技術總結——委托

UE4技術總結——委托 目錄 UE4技術總結——委托 一、定義 二、用法 2.1 聲明與調用委托 2.1.1 單播委托 2.1.1.a 聲明 ...

Sat Oct 09 03:13:00 CST 2021 0 370
UE4 C++ 基礎知識】<8> Delegate 委托

概念 定義 UE4中的delegate(委托)常用於解耦不同對象之間的關聯:委托的觸發者不與監聽者有直接關聯,兩者通過委托對象間接地建立聯系。 監聽者通過將響應函數綁定到委托上,使得委托觸發時立即收到通知,並進行相關邏輯處理。 委托,又稱代理,本質是一個特殊類的對象,它內部 ...

Sat Apr 24 22:54:00 CST 2021 0 284
[UE4]事件處理(Handling Events)和委托(Delegate)代碼示例(二)【C++】

3. 創建帶參數的委托 我們可以通過修改委托的簽名來使其接受參數 比如我們需要接受一個參數的話,可以在 GameMode 中這樣聲明: 注意:這個宏與之前稍有不同,后綴多出了一個 _OneParam ,而且我們還需要指定接受參數的類型——本例為 FLinearColor ...

Sun Apr 01 00:14:00 CST 2018 0 883
Ue4UE_LOG

說明:本文為Wiki上的RAMA大神文章的大致翻譯 游戲模式: 在游戲模式下,你需要在游戲的快捷方式后面加 -Log,才會在游戲中顯示。 編輯器模式(Play In Editor): 你 ...

Mon Nov 07 19:03:00 CST 2016 0 16830
[UE4]UE4是單線程的嗎?

並行與串行   並行是同時在執行,串行是一個接一個地執行 進程與線程   籠統的說,進程是游戲的一次運行,線程是進程里面分配CPU資源的最小單位 類比   1、把世界看成一台計算機   2 ...

Thu Dec 27 07:52:00 CST 2018 0 901
全面講解:委托、事件

每個編程者在項目中必定繞不開的話題:委托和事件。對於初學者來說,總會感覺有些難以理解,或者說無法自己隨意運用。本文對委托、事件做一個詳細的講解,即是基礎知識的自我溫故,同時亦是記錄。篇幅有些長,如果認真閱讀,相信你會有所收獲。 《Introducing Visual C# 2010》(Adam ...

Tue Dec 10 16:54:00 CST 2019 0 470
 
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