原文:unity當前項目里面AssetBundle和加載的方法總結

年 月 日 : : 醉忘天涯一線天閱讀數: 出處: https: blog.csdn.net lmyfx article details 版權聲明:本文為博主原創文章,未經博主允許不得轉載。 https: blog.csdn.net lmyfx article details 一 設置assetBundleName 二 構建AssetBundle包 三 上傳AssetBundle到服務器 四 把 ...

2019-04-07 09:07 0 1003 推薦指數:

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unity創建和加載AssetBundle

先說一下為什么要使用AssetBundle吧,以前做東西一直忽略這個問題,現在認為這個步驟很重要,代碼是次要的,決策和為什么這樣搞才是關鍵。 一句話概括吧,AssetBundle實現了資源與服務分離,方便做熱更新。 一、創建AssetBundle 兩步:1.設置AssetBundleName ...

Thu Jun 15 04:14:00 CST 2017 0 2690
Unity加載AssetBundle方法

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; u ...

Fri Nov 17 23:07:00 CST 2017 0 3704
Unity -- AssetBundle(本地資源加載和加載依賴關系)

1.本地資源加載 1).建立Editor文件夾 2).建立StreamingAssets文件夾和其Windows的子文件夾 將下方第一個腳本放入Editor 里面 腳本一 資源打包AssetBundle的所有標簽資源 資源加載 2.加載依賴關系 ...

Tue Nov 06 03:23:00 CST 2018 0 3174
Unity熱更新學習(一) —— AssetBundle 打包和加載

理論不多說,網上,官方文檔都有。 這里有一篇介紹很全面的文章:https://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html 示例和注意點記錄一下,用到時以便查閱。 一、打包代碼(Editor) 我所知道的,有兩種打包方法:1、所有打包參數在代碼里設置 ...

Thu Oct 11 05:20:00 CST 2018 0 780
unity AssetBundle打包及加載

unity版本2017.3.0 1.以下幾個api已經棄用 打包只能用: 2.加載大部分用WWW加載 例子: 打包代碼: 加載: ...

Wed Apr 11 04:58:00 CST 2018 0 921
idea退出當前項目

1.第一步打開進入idea軟件。 2.第二步選擇左上角的File。 3.第三步之后在打開層選擇close Prolect。 4.第四步等待關閉項目,進入Welcome to IntellJ IDEA(歡迎界面)即可。 ...

Tue Dec 29 17:43:00 CST 2020 1 1403
 
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