崩潰日志:Adreno-GSL: <gsl_memory_alloc_pure:2604>: GSL MEM ERROR: kgsl_sharedmem_alloc ioctl failed. 崩潰日志:at libGLESv2_adreno.so (Native Method ...
這個問題是在我調試 D模型資源時出現的,每當在Scene場景中調試模型時unity崩潰,出現Unity Bug Reporter頁面,反復出現這個問題,很燒腦 對於這個問題我表示很無語,但是經過不斷查詢,最后鎖定到了library文件夾,這個文件夾是unity自動生成的,刪除了也會自動生成一個新的library文件夾, 對於這個問題我的解決方案是: 關閉unity工程,打開工程目錄,找到libra ...
2019-04-01 11:56 0 496 推薦指數:
崩潰日志:Adreno-GSL: <gsl_memory_alloc_pure:2604>: GSL MEM ERROR: kgsl_sharedmem_alloc ioctl failed. 崩潰日志:at libGLESv2_adreno.so (Native Method ...
編輯器崩潰時才生成的,沒崩潰過則沒有。而且,個人版的unity沒有的(我的2018.3.5f1個人版就沒 ...
和WIN7上表現差異很大,WIN10調試很流暢,WIN7調試特別卡且容易讓Unity掛掉,所以對於硬件高 ...
最近有個項目需要些Socket,正好之前也沒有寫過Socket就開始寫Server端的。但是就出現了如標題所說的狀況,上網搜了一下,知道了是在你Server關閉時,我沒有關閉線程 所以unity會崩潰,然后按照下面的代碼解決了這個問題; ...
在調用Instantiate()方法使用prefab創建對象時,接收Instantiate()方法返回值的變量類型必須和聲明prefab變量的類型一致,否則接收變量的值會為null. 比如說,我在腳本里面定義: 那么在使用這個myPrefab做 ...
友情提示:工作隨記,不喜勿噴 注意:文藝青年可以略過,暴力青年歡迎采納 Library文件夾 Unity每次編譯都會生成這個東西,不用擔心丟失的問題。所以,干掉他! 選中 + Delete 或者 選中 + Shift + Delete 網上看了很多方法,就覺得這個簡單 ...
在調用Instantiate()方法使用prefab創建對象時,接收Instantiate()方法返回值的變量類型必須和聲明prefab變量的類型一致,否則接收變量的值會為null. 比如說,我在腳本里面定義: 那么在使用 ...
使用Unity VideoPlayer組件在Android設備上崩潰異常(疑似與preparation相關 ,IOS與Editor表現正常 VideoPlayer播放streamingAssets視頻時:視頻文件過大會導致准備時間過長 1.Android ...