有三種對應類型的客戶:VIP客戶,普通客戶,快速客戶 ,異步隨機生成各種類型的客戶,各類型客戶在其對應窗口按順序依次辦理業務 。 本系統一共要產生三個號碼管理器對象,各自管理一類用戶的排隊號碼。這三個號碼管理器對象統一由一個號碼機器進行管理,這個號碼機器在整個系統中始終只能有一個 ...
我愛擼碼,擼碼使我感到快樂 大家好,我是Counter。今天給大家分享的是js模擬排隊系統,剛開始有排隊序列,序列里有vip用戶和普通用戶,vip用戶永遠位於普通用戶的前面,只有當當前vip用戶都辦理好手續,才會叫號普通用戶,每 秒產生一個隨機客戶。效果如圖: ...
2019-03-29 15:02 0 548 推薦指數:
有三種對應類型的客戶:VIP客戶,普通客戶,快速客戶 ,異步隨機生成各種類型的客戶,各類型客戶在其對應窗口按順序依次辦理業務 。 本系統一共要產生三個號碼管理器對象,各自管理一類用戶的排隊號碼。這三個號碼管理器對象統一由一個號碼機器進行管理,這個號碼機器在整個系統中始終只能有一個 ...
案例:主要是基於“蒙特卡羅思想”,求解排隊等待時間問題 場景:廁所排隊問題 1、兩場電影結束時間相隔較長,互不影響; 2、每場電影結束之后會有20個人想上廁所; 3、這20個人會在0到10分鍾之內全部到達廁所; 4、每個人上廁所時間在1-3分鍾之間 首先模擬最簡單的情況,也就是廁所 ...
排隊論簡介 歷史 排隊論又稱隨機服務系統,是研究系統隨機聚散現象和隨機 服務系統工作過程的數學理論和方法,是運籌學的一個分支。 排隊論的基本思想是 1909 年丹麥數學家 A.K. 埃爾朗在解 決自動電話設計問題時開始形成的,當時稱為話務理論。 現實生活中如排隊買票、病人排隊就診 ...
基本概念 符號 目前廣泛采用的服務系統符號表示為 X/Y/Z/A/B/C, 其中 X 為顧客相繼到達時間間隔的分布; Y 為服務時間的分布; Z 為並列服務台的個數; A 為排隊系統的容量;B 為顧客源數; C 服務規則 服務規則常用以下符號: FCFS——表示 ...
一、問題定義與分析 問題定義 •要解決的問題——銀行一天之內的: 1.總客戶數 2.客戶總逗留時間 3.客戶平均逗留時間 問題分析 •新來的人找個短的隊伍,站在隊尾開始排隊 •排在隊頭的人可以辦理 ...
關於隊列,使用的地方很的多。 現實中有許多的樣例。 比方醫院的掛號系統,銀行里的叫號系統,食堂里的排隊打飯等等。市場上又這種排隊取號的設備。他們的功能基本例如以下: 1、系統可聯網聯機統一發號。2、系統可無線對接,也可有線連接;3、系統支持100種業務以上;4、系統支持多個等候區提示 ...
最近重拾之前半途而廢的C++,恰好看到了《C++ 實現銀行排隊服務模擬》,但是沒有實驗樓的會員,看不到具體的實現,正好用來作為練習。 模擬的是銀行的排隊叫號系統,所有顧客以先來后到的順序在同一個隊列中等待,當有服務窗口空閑時,則隊首的顧客接受服務,完成后則下一位顧客開始接受服務。 本實現 ...