原文:【Python游戲編程03--pygame事件與設備輪詢】

一 pygame事件 pygame事件可以處理游戲中的各種事情,完整的事件列表如下: QUIT,ACTIVEEVENT,KEYDOWN,KEYDOWN,MOUSEMOTION,MOUSEBUTTONUP,MOUSEBUTTONDOWN,JOYAXISMOTION, JOYBALLMOTION,JOYHATMOTION........ 查看文檔:https: fishc.com.cn thread ...

2019-03-29 11:51 0 515 推薦指數:

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python游戲編程之旅】第三篇---pygame事件設備輪詢

本系列博客介紹以python+pygame庫進行小游戲的開發。有寫的不對之處還望各位海涵。 在上一篇博客中,我們學習了pygame中的IO、數據http://www.cnblogs.com/msxh/p/4973003.html。 這次我們來一起了解一下pygame事件設備輪詢 ...

Fri Nov 20 22:11:00 CST 2015 5 22213
Pygame - Python游戲編程入門(0)

就很有意思的實現。關於Python你還可以找到更多的資料,這里不一一贅述。 一說到開始學習一門新的編程 ...

Fri Jan 30 22:58:00 CST 2015 3 23957
Pygame - Python游戲編程入門(1)

前言   在上一篇中,我們初步熟悉了pygame的控制流程,但這對於一個游戲而言是遠遠不夠的。所以在這一篇中,我們的任務是添加一架飛機(玩家),並且能夠控制它進行移動,這樣我們就又離目標進了一步了~ε=ε=(ノ≧∇≦)ノ 正片開始! 1. 把我們的戰斗機搬上屏幕   在正式上代碼以前 ...

Sun Feb 01 00:27:00 CST 2015 3 59275
Pygame - Python游戲編程入門(2)

前言   前幾天我們做出了一個可控制的飛機,今天我們來做一些小改進,這是代碼的一些小改進,卻是我們小游戲的一大改進啊~(╯°口°)╯(┴—┴ 然后再引進另外一個主題,pygame.sprite,精靈模塊,那它究竟又有什么用呢? 正片開始~   1. 對主循環的優化   記得 ...

Wed Feb 04 18:56:00 CST 2015 1 11194
Pygame - Python游戲編程入門(4)

作了簡單介紹了,這一節中我們使用一個新函數,用於判斷玩家是否被敵機擊中:   pygame.spri ...

Wed Mar 04 03:03:00 CST 2015 8 9732
Pygame - Python游戲編程入門(3)

前言   在上一節我們完成了對玩家飛機的基本操作,這一節我們就來創造出敵人了(°∀°)ノ~目標有三個,第一個是在屏幕上繪制出敵機,第二個是判斷子彈是否擊中了敵人,第三個是對被擊中的敵人作后續的處理。明白方向后就可以開始了! 正片開始~   1. 繪制敵機   隨機是游戲中一個很重 ...

Wed Mar 04 01:21:00 CST 2015 1 8374
Python菜鳥快樂游戲編程_pygame(1)

Python菜鳥快樂游戲編程_pygame(博主錄制,2K分辨率,超高清) https://study.163.com/course/courseMain.htm?courseId=1006188025&share=2&shareId=400000000398149 本文 ...

Sun Oct 21 05:37:00 CST 2018 0 1785
pygame模塊參數匯總(python游戲編程)

一、HelloWorld 二、繪圖 pygame.draw.rect(surface,color,Rect,width=0) 畫一個矩形,Rect為兩個坐標元組的元組; (一)rect(矩形)參數屬性 (二)其他形狀 ...

Sun Apr 08 08:29:00 CST 2018 0 22491
 
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