本系列博客介紹以python+pygame庫進行小游戲的開發。有寫的不對之處還望各位海涵。 在上一篇博客中,我們學習了pygame中的IO、數據http://www.cnblogs.com/msxh/p/4973003.html。 這次我們來一起了解一下pygame事件與設備輪詢 ...
一 pygame事件 pygame事件可以處理游戲中的各種事情,完整的事件列表如下: QUIT,ACTIVEEVENT,KEYDOWN,KEYDOWN,MOUSEMOTION,MOUSEBUTTONUP,MOUSEBUTTONDOWN,JOYAXISMOTION, JOYBALLMOTION,JOYHATMOTION........ 查看文檔:https: fishc.com.cn thread ...
2019-03-29 11:51 0 515 推薦指數:
本系列博客介紹以python+pygame庫進行小游戲的開發。有寫的不對之處還望各位海涵。 在上一篇博客中,我們學習了pygame中的IO、數據http://www.cnblogs.com/msxh/p/4973003.html。 這次我們來一起了解一下pygame事件與設備輪詢 ...
就很有意思的實現。關於Python你還可以找到更多的資料,這里不一一贅述。 一說到開始學習一門新的編程 ...
前言 在上一篇中,我們初步熟悉了pygame的控制流程,但這對於一個游戲而言是遠遠不夠的。所以在這一篇中,我們的任務是添加一架飛機(玩家),並且能夠控制它進行移動,這樣我們就又離目標進了一步了~ε=ε=(ノ≧∇≦)ノ 正片開始! 1. 把我們的戰斗機搬上屏幕 在正式上代碼以前 ...
前言 前幾天我們做出了一個可控制的飛機,今天我們來做一些小改進,這是代碼的一些小改進,卻是我們小游戲的一大改進啊~(╯°口°)╯(┴—┴ 然后再引進另外一個主題,pygame.sprite,精靈模塊,那它究竟又有什么用呢? 正片開始~ 1. 對主循環的優化 記得 ...
作了簡單介紹了,這一節中我們使用一個新函數,用於判斷玩家是否被敵機擊中: pygame.spri ...
前言 在上一節我們完成了對玩家飛機的基本操作,這一節我們就來創造出敵人了(°∀°)ノ~目標有三個,第一個是在屏幕上繪制出敵機,第二個是判斷子彈是否擊中了敵人,第三個是對被擊中的敵人作后續的處理。明白方向后就可以開始了! 正片開始~ 1. 繪制敵機 隨機是游戲中一個很重 ...
Python菜鳥快樂游戲編程_pygame(博主錄制,2K分辨率,超高清) https://study.163.com/course/courseMain.htm?courseId=1006188025&share=2&shareId=400000000398149 本文 ...
一、HelloWorld 二、繪圖 pygame.draw.rect(surface,color,Rect,width=0) 畫一個矩形,Rect為兩個坐標元組的元組; (一)rect(矩形)參數屬性 (二)其他形狀 ...