聲明:本教程的開發環境為Win32,並且目前只在此平台上做開發實驗。平台的選擇只考慮開發的方便,教程的關注點在於平台之上的層面。 為了搭建一個在Windows下的Cocos2d-x開發環境,我們需要: 1.安裝VS(2010或者2012 Desktop),筆者安裝的是VS Express ...
聲明:本教程的開發環境為Win32,並且目前只在此平台上做開發實驗。平台的選擇只考慮開發的方便,教程的關注點在於平台之上的層面。 為了搭建一個在Windows下的Cocos2d-x開發環境,我們需要: 1.安裝VS(2010或者2012 Desktop),筆者安裝的是VS Express ...
什么程序都是從HelloWorld先開始。同樣Cocos2d-x我們先從HelloWorld進行下手、下面是HelloWorld的運行完成圖: 建立好的Cocos游戲項目中會有兩個比較常用接觸的文件夾。分別為Classes與resource。Classes存取代碼文件,resource ...
上一篇文章說到,執行create-android-project.sh腳本會生成一個android 項目。該android 項目會有三個目錄分別為 cocos2d-x 生成的項目列表 proj.android:上文說過,是android 運行的項目工程 Classes:是上面 ...
在游戲開發過程中,你可能需要一個主菜單,幾個關卡和一個END的界面,如何組織管理這些東西呢? 和其他游戲引擎類似,Cocos也使用了場景(Scene) 這個概念,我們的HelloWorld界面就是一個場景 一部電影或是番劇,就是由不同地點或不同時間線組成的,這些部分就是一個又一個的場景 參考 ...
HelloCpp是Cocos2d-x自帶的一個工程,它演示了Cocos2d-x最基本的使用方法和流程。先看一下它的基本構成 win32目錄中包含了對應平台的代碼,而Classes目錄中包含了我們自己的實現代碼。編譯運行的結果如下圖 main函數變形記 看到 ...
本機環境:win7+VS2012+python2.7.8+cocos2d-x-3.8,另外本機已經配置android開發環境(java+eclipse+SDK+ADT),針對環境搭建后續會有一篇詳細說明,網上也有較多的配置詳解,可自行查找。 解壓cocos2d-x-3.8包:雙擊D ...
/cuteeditor.css); 本文主要介紹Cocos2d-html5如何快速的使用模板文件建立游戲項目,以及一些引擎 ...
小魚習慣直接從代碼實例來學習一套成型的引擎庫。 運行cpp-empty-test 一個典型的HelloWorld程序翻看代碼結構 看到了 main.h與main.cpp文件就從這里開始 #ifndef __MAIN_H__ #define __MAIN_H__ ...