Cocos2d-html5 HelloWorld模板和引擎使用簡介


本文主要介紹Cocos2d-html5如何快速的使用模板文件建立游戲項目,以及一些引擎的使用注意事項。

在代碼倉中,已經集成Project的模板,位置在cocos2d-html5/HelloWorld目錄下,包含的文件有:
  1. HelloWorld.html
  2. HelloWorld.js
  3. cocos2d.js
  4. ./Classes/AppDelegate.js
    其中,HelloWorld.html文件是網頁的加載文件,里面主要定義了canvas和引導文件cocos2d.js。
    cocos2d.js文件用來加載所有的js文件,然后調用initLoader加載圖片,聲音等資源文件。加載完畢之后,創建出application,並開始運行。目前代碼倉是分離的js文件,版本發布會將引擎文件進行打包和壓縮,變為一個獨立的文件。
    HelloWorld.js用來創建出運行環境的Scene,並將產生的scene返回給AppDelegate。在scene里面可以放置各種layer和sprite,並給layer或者sprite加上各種動作和效果。
    值得一提的是,logo展示背景層的創建方式有點特殊,是采用cc.LazyLayer()創建。采用這么做的好處是,canvas不需要實時對整個畫面進行刷新,節省渲染時間,提高幀率。LazyLayer的方式,可以用來管理游戲的大背景,降低渲染消耗。
    AppDelegate初始化幀率和Director,調用runWithScene開始運行HelloWorld。至此,整個Demo就運行起來了。

    在cocos2d.js中,默認添加的是Canvas Menu,如果要Dom Menu,則替換對應的文件。涉及的文件有以下部分:
    Canvas Menu模式:
    cc.loadjs('menu_nodes/CCMenuItem.js');
    cc.loadjs('menu_nodes/CCMenu.js');

   Dom Menu模式:
   cc.loadjs('base_nodes/CCdomNode.js');
   cc.loadjs('menu_nodes/CCdomMenuItem.js');
   cc.loadjs('menu_nodes/CCdomMenu.js');


    在使用Dom Menu,瀏覽器原生支持,可以有更高的運行效率,但是用Dom Menu創建的Items和Menu只能在Canvas的上方。如果創建出來的菜單需要在Canvas Menu下方的話,需要選用Canvas Menu。

服務器搭建
     引擎使用到的特殊文件類型包括:.tmx .tsx .plist .fnt,需要在服務器中設置支持以上類型的文件。

 

Sean Lin,轉載請注明: http://www.cnblogs.com/SeanLin/archive/2012/05/24/2516714.html


 

 


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