原文:【Unity游戲開發】你真的了解UGUI中的IPointerClickHandler嗎?

一 引子 馬三在最近的開發工作中遇到了一個比較有意思的bug: TableViewCell上面的某些自定義UI組件不能響應點擊事件,並且它的父容器TableView也不能響應點擊事件,但是TableViewCell上面的Button等組件卻可以接受點擊事件,並且如果單獨把自定義UI控件放在一個UI上面也可以接受點擊事件 。最后馬三通過仔細地分析,發現是某些自定義的UI組件實現方法的問題。通常情況下 ...

2019-03-31 23:55 6 5233 推薦指數:

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Unity3d游戲開發UGUI插件入門之游戲菜單

  uguiunity4.6開始加入的一個新的ui系統,非常強大,下面我們將通過一系列博客的方式一起來學習一下ugui的使用。本篇博客會介紹如何使用ugui制作一個游戲菜單,並且了解如何讓物體與ugui的控件交互,效果圖如下:   首先還是新建一個unity工程,並且新建一個場景 ...

Fri Sep 30 05:15:00 CST 2016 0 6234
Unity3d游戲開發】淺談UGUI的Canvas以及三種畫布渲染模式

一、Canvas簡介   Canvas畫布是承載所有UI元素的區域。Canvas實際上是一個游戲對象上綁定了Canvas組件。所有的UI元素都必須是Canvas的自對象。如果場景沒有畫布,那么我們創建任何一個UI元素,都會自動創建畫布,並且將新元素置於其下。 二、Canvas畫布參數與應用 ...

Sat Feb 04 03:20:00 CST 2017 9 46284
Unity游戲開發UGUI不規則區域點擊的實現

一、簡介   馬三從上一家公司離職了,最近一直在出去面試,忙得很,所以這一篇博客拖到現在才寫出來。馬三在上家公司工作的時候,曾處理了一個UGUI不規則區域點擊的問題,制作過程也有一些收獲和需要注意坑,因此記錄成博客與大家分享。眾所周知在UGUI,響應點擊通常是依附在一張圖片上的,而圖片 ...

Sat Jul 28 23:48:00 CST 2018 2 6138
關於Unity的NGUI和UGUI

一、用Unity開發2D游戲,有三套關系 1.GUI:Unity本身自帶的GUI 2.NGUI:以前在Unity中廣泛來做2D的,是第三方的包,需要安裝 3.UGUIUnity5.X后(其實是Unity4.6以后),Unity找到NGUI的作者,用了一年開發UGUI,變成內置於Unity ...

Sun May 14 07:26:00 CST 2017 0 14484
Unity多人游戲Photon開發(更新

Photon多人游戲開發 目錄 Photon多人游戲開發 連接與其回調 加入與創建房間及其回調 遠程過程調用(RPC) 注意事項 RaiseEvent 一些其他常用的API ...

Mon Nov 02 16:55:00 CST 2020 6 368
真的了解MyBatis${}和#{}的區別嗎?

動態sql是mybatis的主要特性之一。在mapper定義的參數傳到xml之后,在查詢之前mybatis會對其進行動態解析。 mybatis提供了兩種支持動態sql的語法:#{} 和 ${}。 username傳參一致的話,這兩種執行的結果是一樣的,但是這兩種方式在動態 ...

Sat Sep 07 04:55:00 CST 2019 0 1280
C# Unity游戲開發——Excel的數據是如何到游戲中的 (一)

引言 現在做游戲開發的沒有幾個不用Excel的,用的最多的就是策划。尤其是數值策划,Excel為用戶提供強大的工具,各種快捷鍵,各種插件,各種函數。但是作為程序來說其實關注的不是Excel而是它最終形成的數據,而在程序數據其實就是二進制,比如說一個int型就是4個byte,一個字母占 ...

Sat May 30 01:01:00 CST 2015 12 7923
 
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