pygame庫的安裝 pip install pygame pygame最小開發框架 最小開發框架圖示: 壁球小游戲(展示型)與圖像的基本使用 1)壁球:游戲需要一個壁球,通過圖片引入(小球圖片位置:https://python123.io/PY15 ...
pygame庫的安裝 pip install pygame pygame最小開發框架 最小開發框架圖示: 壁球小游戲(展示型)與圖像的基本使用 1)壁球:游戲需要一個壁球,通過圖片引入(小球圖片位置:https://python123.io/PY15 ...
開發環境pycharm+anconda3;第三方庫: pygame;(從標題看這句略顯多余) 第三方庫安裝方法一:直接在pycharm里面安裝。files->seting->project->python Interpreter在左側界面的最左側邊欄上面有個加號,點擊后在彈出 ...
轉自白月黑羽Python教程:http://www.python3.vip/doc/tutorial/python/game/ 推薦對Python有興趣的童鞋可以關注去看看,教程語言平實,簡單易懂。 pygame簡介 pygame是跨平台python模塊,專為電子游戲設計,包括圖像、聲音 ...
前言 在上一篇中,我們初步熟悉了pygame的控制流程,但這對於一個游戲而言是遠遠不夠的。所以在這一篇中,我們的任務是添加一架飛機(玩家),並且能夠控制它進行移動,這樣我們就又離目標進了一步了~ε=ε=(ノ≧∇≦)ノ 正片開始! 1. 把我們的戰斗機搬上屏幕 在正式上代碼以前 ...
前言 前幾天我們做出了一個可控制的飛機,今天我們來做一些小改進,這是代碼的一些小改進,卻是我們小游戲的一大改進啊~(╯°口°)╯(┴—┴ 然后再引進另外一個主題,pygame.sprite,精靈模塊,那它究竟又有什么用呢? 正片開始~ 1. 對主循環的優化 記得 ...
作了簡單介紹了,這一節中我們使用一個新函數,用於判斷玩家是否被敵機擊中: pygame.spri ...
前言 在上一節我們完成了對玩家飛機的基本操作,這一節我們就來創造出敵人了(°∀°)ノ~目標有三個,第一個是在屏幕上繪制出敵機,第二個是判斷子彈是否擊中了敵人,第三個是對被擊中的敵人作后續的處理。明白方向后就可以開始了! 正片開始~ 1. 繪制敵機 隨機是游戲中一個很重 ...
引言 博客剛開,想把最近學習的東西記錄下來,算是一種筆記。最近打算開始學習Python,因為我感覺Python是一門很有意思的語言,很早以前就想學了(礙於懶),它的功能很強大,你可以用它 ...