原文:Cocos Creator 資源加載流程剖析【一】——cc.loader與加載管線

這系列文章會對Cocos Creator的資源加載和管理進行深入的剖析。主要包含以下內容: cc.loader與加載管線 Download部分 Load部分 額外流程 MD Pipe 從編輯器到運行時 場景切換流程 前面 章節介紹了完整的資源加載流程以及資源管理,以及如何自定義這個加載流程 有時候我們需要加載一些特殊類型的資源 。 從編輯器到運行時 介紹了我們在編輯器中編輯的場景 Prefab等資 ...

2019-03-22 10:55 6 8330 推薦指數:

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Cocos Creator 資源加載流程剖析【六】——場景切換流程

這里討論場景切換的完整流程,從我們調用了loadScene開始切換場景,到場景切換完成背后發生的事情。整個流程可以分為場景加載和場景切換兩部分,另外還簡單討論了場景的預加載加載場景的流程 loadScene主要做了3件事,通過_getSceneUuid獲取要加載場景 ...

Fri May 10 23:41:00 CST 2019 2 4073
Cocos Creator 資源加載流程剖析【二】——Download部分

Download流程的處理由Downloader這個pipe負責(downloader.js),Downloader提供了各種資源的“下載”方式——即如何獲取文件內容,有從網絡獲取、從磁盤獲取,不同類型的資源在不同的平台下有不同的獲取方式。 比如腳本在原生平台使用require ...

Fri Mar 22 19:05:00 CST 2019 7 3626
Cocos Creator 資源加載流程剖析【三】——Load部分

Load流程是整個資源加載管線的最后一棒,由Loader這個pipe負責(loader.js)。通過Download流程拿到內容之后,需要對內容做一些“加載”處理。使得這些內容可以在游戲中使用。這里並不是所有的資源都需要進行一個加載處理,目前只有圖片、Json、Plist、Uuid ...

Wed May 08 20:53:00 CST 2019 1 3812
cocos creator基礎-(十三)cc.Loader使用

1: 掌握cc.loader加載本地資源; 2: 掌握cc.loader加載遠程資源; 3: 掌握資源釋放的機制與autorelease; 4: 掌握手動釋放資源; cc.Loader ...

Thu Feb 28 07:26:00 CST 2019 0 4754
Cocos Creator 資源加載流程剖析【四】——額外流程(MD5 PIPE)

當我們將游戲構建發布到web平台時,勾選Md5 Cache選項可以開啟MD5 Pipe,它的作用是給構建后的資源加上md5后綴,避免瀏覽器的緩存導致部分資源不是最新,因為使用了md5后綴后,當資源內容發生變化時,資源的名字就不一樣了,緩存就會失效 ...

Wed May 08 20:55:00 CST 2019 0 2278
Cocos Creator 資源加載流程剖析【五】——從編輯器到運行時

我們在編輯器中看到的資源,在構建之后會進行一些轉化,本章將揭開Creator資源進行的處理。 資源處理的整體規則 首先我們將Creator的開發和運行划分為以下幾個場景: 編輯器 當我們將資源放到編輯器中時,Creator會為每個資源生成唯一的uuid以及meta文件,並在項目 ...

Thu May 09 18:37:00 CST 2019 1 3591
Cocos Creator 資源加載(筆記)

cc.loader 加載資源動態加載資源要注意兩點,一是所有需要通過腳本動態加載資源,都必須放置在 resources 文件夾或它的子文件夾下。resources 需要在 assets 文件夾中手工創建,並且必須位於 assets 的根目錄; Creator 提供 ...

Sun Feb 25 20:43:00 CST 2018 0 5348
Cocos Creator 加載遠程資源和設備資源

在目前的 Cocos Creator 中,我們支持加載遠程貼圖資源,這對於加載用戶頭像等需要向服務器請求的貼圖很友好,需要注意的是,這需要開發者直接調用 cc.assetManager.loadRemote 方法。同時,如果開發者用其他方式下載了資源到本地設備存儲中,也需要用同樣的 API 來加載 ...

Thu Sep 24 00:42:00 CST 2020 0 2206
 
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