資源下載: 直接可運行的源碼: glHelloWorld OpenGL必需的.h.lib.dll下載: glut.zip 非常不錯的入門教程: OpenGL入門教程 剛學OpenGL的時候從網上找到的入門資料不太好。 估計寫那些入門 ...
programs on the GPU shader 頂點着色器 形狀 圖元 裝配 幾何着色器 光柵化 片段着色器 測試與混合 圖形渲染管線的第一個部分是頂點着色器 Vertex Shader ,它把一個單獨的頂點作為輸入。頂點着色器主要的目的是把 D坐標轉為另一種 D坐標 后面會解釋 ,同時頂點着色器允許我們對頂點屬性進行一些基本處理。 圖元裝配 Primitive Assembly 階段將頂點 ...
2019-03-21 15:07 0 1149 推薦指數:
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轉載自 http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html 說起編程作圖,大概還有很多人想起TC的#include & ...
放大,向后縮小 IDE:opengl實現需要庫函數。用的編譯環境是visual studio ...
寫在前面 記錄一下 OpenGL ES Android 開發的入門教程。邏輯性可能不那么強,想到哪寫到哪。也可能自己的一些理解有誤。 參考資料: LearnOpenGL CN Android官方文檔 《OpenGL ES應用開發實踐指南Android卷》 《OpenGL ES 3.0 ...
每一個小步驟的源碼都放在了Github 的內容為插入注釋,可以先跳過 測試GLFW 在我們的test.cpp中加入下面兩個頭文件 接下來我們在main函數里寫上如下代碼,在mai ...
一、簡介EGL 是渲染 API(如 OpenGL ES)和原生窗口系統之間的接口。通常來說,OpenGL 是一個操作 GPU 的 API,它通過驅動向 GPU 發送相關指令,控制圖形渲染管線狀態機的運行狀態,但是當涉及到與本地窗口系統進行交互時,就需要這么一個中間層,且它最好是與平台無關 ...
最近項目中涉及到了一些特效,如字體描邊、場景調色和精靈的一些着色等,接觸到了openGl部分,再加上之前有過unity3d的開發經驗,就越發的對openGl感興趣,應該說是對3D感興趣吧。其實自己一直都感興趣的就是虛擬現實的仿真技術和人工智能,希望以后能有機會進入這兩個領域。廢話不多說,直接 ...
。 OpenGL作為當前主流的圖形API之一,它在一些場合具有比DirectX更優越的特性。 1、與C語言 ...