在某個PC項目中使用了大量的材質球, 並且都使用了自帶的Standard Shader, 在編輯器運行的時候, 一切良好, 運行內存只在1G左右, 然而在進行AssetBundle打包之后, EXE運行內存暴漲至20G都還沒進入場景, 簡直不可思議. PS: 所有測試都在 Unity ...
在安卓機上完全看不到shader占用的內存,但問題是,shader在安卓上真的幾乎不占用內存了 我們的游戲中只使用了mobile下的shader 參考下面這個文章,說是真機上也有: Unity D性能優化:ShaderLab內存占用 ...
2019-03-19 21:11 0 681 推薦指數:
在某個PC項目中使用了大量的材質球, 並且都使用了自帶的Standard Shader, 在編輯器運行的時候, 一切良好, 運行內存只在1G左右, 然而在進行AssetBundle打包之后, EXE運行內存暴漲至20G都還沒進入場景, 簡直不可思議. PS: 所有測試都在 Unity ...
發現了VS下斷點經常導致unity卡住的原因,是vs占用CPU太高導致的,這其中又是vs service hub 造成的,這個除了在代碼中提示各函數引用之外好像沒什么用,我定位到它的安裝目錄,刪除了配置文件 serviceshub.config.json后,VS2017占用的內存由1G ...
1、統計結果如下 計算apk安裝占用空間大小方式 為了方式apk包運行時出現緩存數據等對空間計算造成影響。應該先進行安裝,然后分別計算空間變化 所有apk包安裝完畢后再運行 開啟兩個cmd窗口 第一個窗口登錄機頂盒,查看空間變化。第二個窗口用來使用命令 adb install ...
一、如果想看運行時某個java對象占用JVM內存大小,可以先將對象轉換成字節類型,然后計算: List<BizGroupRelatedEventInfo> bizGroupRelatedEventInfos ...
我用unity2018.3打包ab包后,在用另外一個程序加載,用編輯器加載,沒有任何問題,但是發布成exe在加載就會出現地形丟失材質 的問題,在editor->project setting->graphics,將官方自帶的一些shader加進去即可解決問題 ...
tomcat運行時jvm內存分配 ⑴開發環境下在myeclipse中配置-Xms256m -Xmx512m -XX:NewSize=64m -XX:MaxNewSize=128m -XX:PermSize=512m-XX:MaxPermSize=512m ⑵,線上環境(直接通過catalina ...
傳統的共享內存是System V形式的,可通過"/proc/sys/kernel/shmall"參數限制其占用的最大物理內存空間,像這樣: 這里"shmall"的數值是以page為單位的,因為page的大小通常為4KiB,所以設置1024意味着其總大小不能超過1024*4KiB ...