原文:UNITY_資源路徑與加載外部文件

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2019-03-11 22:43 0 3557 推薦指數:

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Unity_讀取本地圖片資源(筆記--轉)

我們以Unity讀取本地圖片資源為例,總結三種讀取方法:1.采用Resource.Load方法讀取,讀取在Unity中Assets下Resources目錄下的資源名,注意不采用后綴名。(意思是Load方法直接在Resources目錄下找資源路徑已經指定 ...

Tue Aug 06 02:02:00 CST 2019 0 2389
as3加載外部資源

在as3的開發中,經常會加載外部共用資源,比如某一個公用的圖片或者其它小特效。這時候為了避免重復請求,一般會將這些資源放在一個fla文件中,為每一個資源添加鏈接。這里以一張圖片為例(flower.fla): 這樣就生成了一個名為flower.swf文件,將其放在b.com域下,訪問路徑 ...

Mon Nov 12 08:42:00 CST 2012 0 3044
UNITY_委托和事件

UNITY_委托和事件 參考資料: Unity3D腳本編程-使用C#語言開發跨平台游戲-陳嘉棟 觀察者模式 主題(Subject)管理某些數據,當主題的數據發生改變時,會通知已經注冊(Register)的觀察者(Observer),而這些已經注冊的觀察者會受到數據改變的通知並作出相應反應 ...

Fri Feb 22 07:23:00 CST 2019 0 2154
Unity加載外部圖片

在這里記錄一下在 Unity3D 中分別使用 WWW 和 IO 流加載外部圖片 使用 WWW 加載 使用 IO 流加載 ...

Sun Aug 12 00:07:00 CST 2018 0 2883
spark-submit --files 動態加載外部資源文件

在做spark時,有些時候需要加載資源文件,需要在driver或者worker端訪問。在client模式下可以使用IO流直接讀取,但是在cluster模式下卻不能直接讀取,需要如下代碼: 這是直接讀取classPath路徑下的文件,但是cluster模式下,driver有可能不 ...

Sun Jun 30 19:08:00 CST 2019 0 1028
Unity_與android交互

Unity調用Android代碼 方法一: Unity調用Java方法時,參數或者返回值最好是Byte或者Byte[]。此方法的缺點是在Android平台容易造成Local Ref > 512的溢出Bug。(因為自己無法手動刪除Local Ref ...

Fri Aug 23 06:45:00 CST 2013 0 4264
 
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