1.根據路徑獲取制定文件類型的文件: 這里寫一個類,調用了打開路徑的方法:using UnityEngine;using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using ...
UNITY 資源路徑與加載外部文件 https: www.tuicool.com articles qMNnmm https: blog.csdn.net appppppen article details https: unity d.com cn learn tutorials topics best practices resources folderhttps: blog.csdn.net ...
2019-03-11 22:43 0 3557 推薦指數:
1.根據路徑獲取制定文件類型的文件: 這里寫一個類,調用了打開路徑的方法:using UnityEngine;using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using ...
一些外部數據文件的路徑。放在Unity工程StreamingAssets文件夾中的資源發布后都可以通過這 ...
我們以Unity讀取本地圖片資源為例,總結三種讀取方法:1.采用Resource.Load方法讀取,讀取在Unity中Assets下Resources目錄下的資源名,注意不采用后綴名。(意思是Load方法直接在Resources目錄下找資源,路徑已經指定 ...
在as3的開發中,經常會加載外部共用資源,比如某一個公用的圖片或者其它小特效。這時候為了避免重復請求,一般會將這些資源放在一個fla文件中,為每一個資源添加鏈接。這里以一張圖片為例(flower.fla): 這樣就生成了一個名為flower.swf文件,將其放在b.com域下,訪問路徑 ...
UNITY_委托和事件 參考資料: Unity3D腳本編程-使用C#語言開發跨平台游戲-陳嘉棟 觀察者模式 主題(Subject)管理某些數據,當主題的數據發生改變時,會通知已經注冊(Register)的觀察者(Observer),而這些已經注冊的觀察者會受到數據改變的通知並作出相應反應 ...
在這里記錄一下在 Unity3D 中分別使用 WWW 和 IO 流加載外部圖片 使用 WWW 加載 使用 IO 流加載 ...
在做spark時,有些時候需要加載資源文件,需要在driver或者worker端訪問。在client模式下可以使用IO流直接讀取,但是在cluster模式下卻不能直接讀取,需要如下代碼: 這是直接讀取classPath路徑下的文件,但是cluster模式下,driver有可能不 ...
Unity調用Android代碼 方法一: Unity調用Java方法時,參數或者返回值最好是Byte或者Byte[]。此方法的缺點是在Android平台容易造成Local Ref > 512的溢出Bug。(因為自己無法手動刪除Local Ref ...