原文:http://doc.ulua.org/article/faq/zenmeyouhuadaochuwrapdehanshus.html 注冊Wrap文件到Lua虛擬機中,有很多的優化方式,比如:(1)BinderLua太多wrap很慢,最佳方案。(早先)推薦大家把可能用到的類,不要直接添加 ...
Lua作為Unity首選的熱更新方式,現在基本上成了商業游戲的標配 iOS的機制 。同時不得不說的是,使用Lua,可以避開大型項目中長時間編譯的問題 其實這個問題在新版本的Unity中已經解決 。還有一個好處是,服務器可以推送一段Lua代碼到客戶端,相當於做實時Patch,維護非常高效。但是又不得不提,Lua是一個坑,開發效率和游戲運行性能都會受到一定的影響。所以使用者一定要在適當的環境下使用, ...
2019-03-07 23:10 0 597 推薦指數:
原文:http://doc.ulua.org/article/faq/zenmeyouhuadaochuwrapdehanshus.html 注冊Wrap文件到Lua虛擬機中,有很多的優化方式,比如:(1)BinderLua太多wrap很慢,最佳方案。(早先)推薦大家把可能用到的類,不要直接添加 ...
1.使用局部變量local 這是最基礎也是最有用的策略,雖然使用全局變量並不能完全避免,但還是應該盡量避免,取而代之使用局部變量即local。這里的局部變量也包括函數function,因為在Lua里函數也是一個變量。局部變量的存取會更快,而且在生命周期之外就會釋放掉。 使用全局變量 ...
1. Wireshark對Lua的支持 本節相關內容可參考Wireshark開發指南第10章”Lua Support in Wireshark”。 Wireshark集成了Lua解釋器,以支持Lua腳本(自己編譯的話根據編譯配置決定是否支持Lua)。 啟動wireshark,依次點擊 ...
1. 編寫插件logstash.lua 位置:/usr/local/apisix/apisix/plugins/logstash.lua 2. 添加到插件列表 位置: /usr/local/apisix/conf/config-default.yaml 3.重啟 ...
前言:為什么要用Lua首先要說,所有編程語言里面,我最喜歡的還是C#,VisualStudio+C#,只能說太舒服了。所以說,為什么非要在unity里面用Lua呢?可能主要是閑的蛋疼。。。。。另外還有一些次要原因:方便做功能的熱更新;Lua語言的深度和廣度都不大,易學易用,可以降低項目成本。C# ...
// TODO: 部分內容需要修改 1. 骨架 首先新建一個文件,命名為foo.lua,注意此文件的編碼方式不能是帶BOM的UTF8,否則wireshark加載它時會出錯(不識別BOM): 這是一個lua解析器的骨架:創建解析器對象、解析器函數、將解析器注冊到wireshark ...
wireshark支持C語言和Lua語言開發插件,本部分內先介紹Lua插件部分開發。Lua語言相對C語言開發有一個巨大的優勢,就是不需要編譯代碼,因為Lua語言是腳本語言,只需要編寫相關協議解析的腳本內容,然后由wireshark加載即可(Wireshark自帶Lua解析器),wireshark ...
有unity中的菜單欄是我們經常使用到的地方,如下圖: MenuItem的作用就是增加一個自己的菜單 使用方法: 在工程中Assets目錄下任意一個Editor目錄(以后簡稱Editor目錄,如果不存在,請自行創建)中創建任意腳本,比如我創建了叫做MenuTest .cs,雙擊進入代碼 ...