原文:[UE4]快速移動,給單位向量加一個力

一 Vector End Vector Start .Normalize,獲取從起始位置指向目標位置的單位向量。 二 給單位向量乘以一個浮點數,即給向量加一個力,是往向量方向移動 每一幀往目標點移動多少距離,Tick的參數 Delta Seconds 表示渲染當前幀所花費的時間,再乘以速度,即得出每一幀需要加多少力給單位向量。 ...

2019-03-03 00:26 0 982 推薦指數:

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[UE4]移動小地圖

讓玩家角色永遠處於小地圖的中心位置。 一、將RoundMiniMap的StaticMiniMap使用Canvas Panel包裹,StaticMiniMap的錨點Anchors設置為中心對齊 二、新建一個名為UpdateStaticMiniMap的函數 三、在Event ...

Sun Dec 02 01:03:00 CST 2018 0 666
[UE4]用向量表示方向

向量的概念 一、物理角度的向量   1)向量就是具有大小和長度的量   2)向量就是空間空的箭頭   3)向量可以隨意平移   舉例:,force;速度,velcity。這些都是具有大小和方向的量,都可以看成是向量。 圖示中的箭頭1、2、3,它們的方向和長度都是相同 ...

Mon Apr 30 15:59:00 CST 2018 0 3529
UE4編程快速入門

在本教程的過程中,我們會創建新的 虛幻引擎 項目,向其添加新的C++類,然后編譯項目並添加新類的實例到關卡中。 在完成后,我們會看到以C++來編程的 Actor 在屏幕上的移動。 步驟 ...

Thu Dec 27 01:49:00 CST 2018 0 1251
[UE4]判斷2個向量是否相等

一、因為向量是3個浮點數,如果不使用誤差的話,計算機里面的浮點數是有一定誤差的。 二、如上圖所示,如果2個向量的誤差1厘米(UE4單位是厘米),則表示2個向量相等。 ...

Sun Mar 03 07:53:00 CST 2019 0 705
UE4創建一個單例

UCLASS() class MYNULL_1_API UManagerObj : public UObject { GENERATED_BODY() public: UManagerObj ...

Wed May 06 18:22:00 CST 2020 0 599
[UE4]AnimOffset偏移動

在每個在偏移動畫要用到的動畫文件中設置中設置上圖屬性。 也可以選擇多個動畫文件: ...

Thu May 17 22:36:00 CST 2018 0 1177
 
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