原文:egret游戲入門之學習資源篇

最近因需要,入手H 游戲。 寫游戲當然需要有引擎。 H 游戲開發:游戲引擎入門推薦 如何選擇 H 游戲引擎 白鷺引擎和layabox哪個好用,哪個技術更成熟 LayaBox 與 Egret 選擇哪個呢 Egret . . 和 LayaBox LayaAir . 的 易用性 對比 經過初步分析和咨詢,基本確認Egret和LayaAir, 個人講真從官網和社區逛過后。真心喜歡LayaAir一些。但是最 ...

2019-02-28 22:10 0 1444 推薦指數:

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Egret入門學習日記 --- 第一 (引擎的選擇)

第一 (引擎的選擇)   我人比較笨,得慢慢學,我就一點一點來好了。   首先,我個人喜歡游戲。網頁開發相對游戲開發來說,網頁開發實在太枯燥了,沒勁。所以打算轉游戲開發了。   游戲開發要選擇游戲引擎,我去看了一些博客:     1、看的第一(發布於:2017年06月01日 22:20 ...

Thu Jul 11 23:30:00 CST 2019 1 574
Egret學習筆記 (Egret打飛機-2.開始游戲)

打開 Egret Wing,新建一個Egret游戲項目,然后刪掉默認生成的createGameScene方法里面的東西 然后新建一個BeginScene.ts的文件,作為我們的游戲的第一個場景 然后我們再Main.ts里面的createGameScene方法把這個場景添加到 ...

Sun Dec 31 07:44:00 CST 2017 4 1806
Egret入門學習日記 --- 第四(書中 3.1~3.3 內容)

第四(書中 3.1~3.3 內容)   好了,今天繼續把昨天的問題解決了。   今天見鬼了。      現在界面又出來了。唯一我動過的地方,應該就是這里:          是的,我點了一下刷新。之后,不管我怎么創建新的EXML文件,放在src目錄,還是resource目錄,界面都會 ...

Sun Jul 14 02:02:00 CST 2019 6 359
【從零開始自制CPU之學習00】開篇

  從今天開始決定用面包板制作一個8位的CPU,實現幾個簡單的指令。我給自己分兩大部分計划,第一部分是學習制作CPU的理論知識,第二部分是實踐。並打算實施計划的同時用博客的方式記錄下來。理論知識的部分重點不在於CPU的邏輯結構,而在於如何用具體材料搭建。 啟蒙書籍:《編碼——隱匿在計算機 ...

Tue Aug 21 02:04:00 CST 2018 2 3363
python爬蟲從入門到放棄前奏之學習方法

首談方法 最近在整理爬蟲系列的博客,但是當整理幾篇之后,發現一個問題,不管學習任何內容,其實方法是最重要的,按照我之前寫的博客內容,其實學起來還是很點枯燥不能解決傳統學習過程中的幾個問題: 這個是普通學習中我們都經常會碰到的問題,按照之前我整理的文章,包括我自己學習的過程,其實這是 ...

Tue Jun 27 19:27:00 CST 2017 6 8204
iTween研究院之學習筆記Move移動

轉至:http://blog.csdn.net/miaoweiye/article/details/8559615 iTween.MoveTo(): 讓模型移動到一個位置,它的底層函數是通過動態的修 ...

Thu Mar 21 16:57:00 CST 2013 0 13506
【從零開始自制CPU之學習04】電容

電解電容:   多數在1μF以上,直接用數字表示。如:4.7μF、100μF、220μF等等。這種電容的兩極有正負之分,長腳是正極。    獨石電容:   獨石電容器是多層陶瓷電容器的別稱, ...

Sat Aug 25 08:51:00 CST 2018 0 1635
 
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