第一篇 (引擎的選擇) 我人比較笨,得慢慢學,我就一點一點來好了。 首先,我個人喜歡游戲。網頁開發相對游戲開發來說,網頁開發實在太枯燥了,沒勁。所以打算轉游戲開發了。 游戲開發要選擇游戲引擎,我去看了一些博客: 1、看的第一篇(發布於:2017年06月01日 22:20 ...
最近因需要,入手H 游戲。 寫游戲當然需要有引擎。 H 游戲開發:游戲引擎入門推薦 如何選擇 H 游戲引擎 白鷺引擎和layabox哪個好用,哪個技術更成熟 LayaBox 與 Egret 選擇哪個呢 Egret . . 和 LayaBox LayaAir . 的 易用性 對比 經過初步分析和咨詢,基本確認Egret和LayaAir, 個人講真從官網和社區逛過后。真心喜歡LayaAir一些。但是最 ...
2019-02-28 22:10 0 1444 推薦指數:
第一篇 (引擎的選擇) 我人比較笨,得慢慢學,我就一點一點來好了。 首先,我個人喜歡游戲。網頁開發相對游戲開發來說,網頁開發實在太枯燥了,沒勁。所以打算轉游戲開發了。 游戲開發要選擇游戲引擎,我去看了一些博客: 1、看的第一篇(發布於:2017年06月01日 22:20 ...
打開 Egret Wing,新建一個Egret游戲項目,然后刪掉默認生成的createGameScene方法里面的東西 然后新建一個BeginScene.ts的文件,作為我們的游戲的第一個場景 然后我們再Main.ts里面的createGameScene方法把這個場景添加到 ...
第二篇 (書籍的選擇 && 書籍目錄 && 書中 3.3 節 內容) 既然選好了Egret,那我就要想想怎么學了。 開始第一步,先加個Q群先,這不,拿到了一本《Egret HTML5游戲開發指南》,閱至三章,得到印象相對較深的好處和壞處 ...
第四篇(書中 3.1~3.3 內容) 好了,今天繼續把昨天的問題解決了。 今天見鬼了。 現在界面又出來了。唯一我動過的地方,應該就是這里: 是的,我點了一下刷新。之后,不管我怎么創建新的EXML文件,放在src目錄,還是resource目錄,界面都會 ...
從今天開始決定用面包板制作一個8位的CPU,實現幾個簡單的指令。我給自己分兩大部分計划,第一部分是學習制作CPU的理論知識,第二部分是實踐。並打算實施計划的同時用博客的方式記錄下來。理論知識的部分重點不在於CPU的邏輯結構,而在於如何用具體材料搭建。 啟蒙書籍:《編碼——隱匿在計算機 ...
首談方法 最近在整理爬蟲系列的博客,但是當整理幾篇之后,發現一個問題,不管學習任何內容,其實方法是最重要的,按照我之前寫的博客內容,其實學起來還是很點枯燥不能解決傳統學習過程中的幾個問題: 這個是普通學習中我們都經常會碰到的問題,按照之前我整理的文章,包括我自己學習的過程,其實這是 ...
轉至:http://blog.csdn.net/miaoweiye/article/details/8559615 iTween.MoveTo(): 讓模型移動到一個位置,它的底層函數是通過動態的修 ...
電解電容: 多數在1μF以上,直接用數字表示。如:4.7μF、100μF、220μF等等。這種電容的兩極有正負之分,長腳是正極。 獨石電容: 獨石電容器是多層陶瓷電容器的別稱, ...