第一篇 (引擎的選擇)
我人比較笨,得慢慢學,我就一點一點來好了。
首先,我個人喜歡游戲。網頁開發相對游戲開發來說,網頁開發實在太枯燥了,沒勁。所以打算轉游戲開發了。
游戲開發要選擇游戲引擎,我去看了一些博客:
1、看的第一篇(發布於:2017年06月01日 22:20:16)
https://blog.csdn.net/sujun10/article/details/72824248
說實話我被他的書寫方式逗笑了,哈哈,真香。大佬最終還是選擇了Egret。
2、看的第二篇(發布於:2018年04月11日 18:15:10)
https://blog.csdn.net/wangyihero8/article/details/79900768
真的強,分析角度全面,但是,選擇嘛~ 還是要合適自己的。
我給自己的定位就是,開發中小型的卡牌游戲、付費網頁游戲,原因很簡單:
1、中小型,開發成本低。
2、付費沖榜游戲,來錢快,中國不缺土豪。
(是的,我就是這么現實,因為我窮。o(╥﹏╥)o )
綜上所述,我選擇Egret。
現在時間是2019年7月11日,我看的博客都是前年、去年的了。所以現在關於Egret的最新情況,我也是了解了一下。我截幾張圖:
好吧,現在Egret的社區的確是有點危險,所以我要做好自力更生的准備,這條路注定很危險,我如果能碰到大佬的話,就盡量抓住他們吧,畢竟他們是救命繩子啊。