版本:2.3.4 參考 : cocos教程:自動圖集功能 cocos教程:壓縮紋理 TexturePacker下載地址 TinyPng在線壓縮 合圖可以減少http請求次數,降低drawcall。所以一般項目中碎圖都會合並為一張大圖。 1. cocos自動圖集功能 + 壓縮 ...
: 掌握TexturePacker的使用 : 掌握圖集在creator中的使用 : 掌握圖集更改 : 掌握TextureUnpacker的使用 為什么要有圖集 : 圖片解碼到內存, 內存加載到顯卡生成OPENGL紋理 : 把所有的小圖打到一張大圖里面,可以使用一張OPENGL紋理,優化程序的性能 降低drawcall次數 : 圖集的缺點: 每次圖片更新后都要重新打包。 : 圖集打包工具Textu ...
2019-02-28 21:52 0 3765 推薦指數:
版本:2.3.4 參考 : cocos教程:自動圖集功能 cocos教程:壓縮紋理 TexturePacker下載地址 TinyPng在線壓縮 合圖可以減少http請求次數,降低drawcall。所以一般項目中碎圖都會合並為一張大圖。 1. cocos自動圖集功能 + 壓縮 ...
1: 掌握creator http client GET操作; 2: 掌握creator 客戶端上傳文件; 3: 掌握creator客戶端下載文件; http GET POST 1: Http client: GET ...
參考地址: http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52487706 今天做項目大佬看我在做圖集,就跟我說可以用工具打包圖集,也就是TexturePacker,但是呢,好像他發的版本比較老吧,是3.0.9的,打包圖集選項只有這個unity3D ...
打包參數 template default 生成的發布版中使用引擎源代碼。如果希望修改引擎,使用這個選項比較合適。 link 生成的發布版中使用預編譯庫。 Android安全的打包過程 使用Crerator打包工具build資源。不要點 ...
這一篇講的是用 Cocos Creator 編譯器打包 Android APP 的時候遇到的一些問題,雖然說打包的過程不是很復雜,但是在其中還是會遇到各式各樣的坑。 我們將項目用CCC(Cocos Creator)編譯器打包的時候,肯定是要先配置一下本機的開發環境,我這里主要是打包 ...
UGUI的原理則是,讓開發者徹底模糊圖集的概念,讓開發者不要去關心自己的圖集。做界面的時候只用小圖,而在最終打包的時候unity才會把你的小圖和並在一張大的圖集里面。Editor->Project Settings 下面有sprite packer的模式。Disabled表示不啟用 ...
cc.Label 默認創建的label無法修改寬高屬性 原因是overflow默認為none,為none時自動計算大小,改為clamp或者shrink就可以了 Label字體如何加粗 ...
用受3.0.9版本詭異的縮放操作所支配了。 圖集打包的好處都有啥,大家應該都很清楚,減少系統i ...