客戶端用Unity開發,主要就是搭建一下聊天室的UI界面:輸入框,聊天內容顯示框,發送按鈕 灰色背景的就是Message,也就是聊天內容的顯示框,是一個Text類型,這里創建UI方面就不多講了 在Canvas下掛一個ChatManager腳本 using System ...
效果展示 TCP Transmission Control Protocol傳輸控制協議 TCP是面向連接的流模式 俗稱:網絡流 。即傳輸數據之前源端和終端建立可靠的連接,保證數據傳輸的正確性。 流模式:由於建立連接,收到的數據都是同一主機發送的,所有可以發送端Write一次,接收端Read多次 也可以發送端Write多次,接收端Read多次。但每次傳輸數據最大為 字節。 實現步驟 服務端 客戶 ...
2019-02-28 15:14 0 664 推薦指數:
客戶端用Unity開發,主要就是搭建一下聊天室的UI界面:輸入框,聊天內容顯示框,發送按鈕 灰色背景的就是Message,也就是聊天內容的顯示框,是一個Text類型,這里創建UI方面就不多講了 在Canvas下掛一個ChatManager腳本 using System ...
為了准備畢業設計,學習了服務器與客戶端之間傳輸的一些簡單的知識,並跟着網絡上的教程制作了一個簡易的Unity聊天室 服務器:用C# .Net Framework寫的 結構分為:main(主函數)、Server類(用於服務器的開啟和接收客戶端連接)、Client類(接收消息和發送消息 ...
引言 本文是圍繞Linux udp api 構建一個簡易的多人聊天室.重點看思路,幫助我們加深 對udp開發中一些api了解.相對而言udp socket開發相比tcp socket開發注意的細節要少很多. 但是水也很深. 本文就當是一個demo整合幫助開發者回顧和繼續了解 linux ...
前言: 就如前文所講述的, 聊天室往往是最基本的網絡編程的學習案例. 本文以WebSocket為底層協議, 實現一個簡單的聊天室服務. 服務器采用Netty 4.x來實現, 源於其對websocket的超強支持, 基於卓越的性能和穩定. 本系列的文章鏈接如下: 1). websocket ...
vue + vuex + elementUi + socket.io實現一個簡易的在線聊天室,提高自己在對vue系列在項目中應用的深度。因為學會一個庫或者框架容易,但要結合項目使用一個庫或框架就不是那么容易了。功能雖然不多,但還是有收獲。設計和實現思路較為拙劣,懇請各位道友指正 ...
只有一個群聊的功能 服務端 客戶端 ...
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websocket和http websocket是HTML5開始提供的一種在單個TCP連接上進行全雙工通訊的協議. websocket使得客戶端和服務器之間的數據交換變得更加簡單, 允許服務端主動向客戶端推送數據. 在websocket API中, 瀏覽器和服務器只需要完成一次握手 ...