版本:2.3.4 一 豎屏手機適配 二 橫屏手機適配 三 其他(百分比適配,ShowAll模式,游戲常用分辨率) 一 豎屏手機適配 游戲場景Canvas分辨率640x1080, 選擇Fit Width ,Widget組件默認Top/Right/Bottom/Left都勾選 ...
: 掌握適配策略 : 掌握cc.Widget在適配中的作用 : 完成適配案例 屏幕適配 : 一款游戲能適應不同的手機分辨率,我們把這個稱為屏幕適配 : creator屏幕適配策略: 固定高度,固定寬度, 固定寬高度 : cc.Canvas組件: 決定屏幕的適配策略 大小為屏幕的大小 : 美術設計分辨率: 美術人員在一個固定的分辨率下來設計資源,我們在canvas組件配置設計分辨率 設計分辨率 : ...
2019-02-28 15:00 0 1419 推薦指數:
版本:2.3.4 一 豎屏手機適配 二 橫屏手機適配 三 其他(百分比適配,ShowAll模式,游戲常用分辨率) 一 豎屏手機適配 游戲場景Canvas分辨率640x1080, 選擇Fit Width ,Widget組件默認Top/Right/Bottom/Left都勾選 ...
版本:2.3.4 一 豎屏手機適配 二 橫屏手機適配 三 其他(百分比適配,ShowAll模式,游戲常用分辨率) 一 豎屏手機適配 游戲場景Canvas分辨率640x1080, 選擇Fit Width ,Widget組件默認Top ...
1: 掌握cc.Label組件使用;2: 掌握cc.RichText組件使用; cc.Label 1:cc.Label是顯示文字的組件;2:cc.Label屬性面板: String: 文本顯示的內容; Horiznotal: 水平對齊的方式: 左 右 居中; Vertial ...
1: 了解cc.Sprite的使用;2: 了解cc.Sprite的大小模式;3: 學會使用九宮格,使用九宮格節省美術資源;4: 學會個性化的時間精度條的使用;5: 代碼里面來更換圖片; cc.Sprite 1: 游戲中顯示一個圖片,通常我們把這個叫做”精靈” sprite2: cocos ...
1: 掌握cc.AudioSource組件的使用; cc.AudioSource 1:AudioSource組件是音頻源組件, 發出聲音的源頭;2: AudioSource組件面板: clip: 聲源的播放的音頻對象: AudioClip, mp3, wav, ogg, volume ...
一、組件入口函數 1: onLoad: 組件加載的時候調用, 保證了你可以獲取到場景中的其他節點,以及節點關聯的資源數據2: start: 也就是第一次執行 update 之前觸發3: update ...
1: 掌握動畫編輯器與cc.Animation組件的使用; // 節點、動畫、動畫文件的關系node : {Animation : {AnimationClip}} 動畫編輯器使用 1: 創建一個節點;2: 為這個節點添加一個動畫組件 cc.Animation;3: 為這個動畫組件新建一個 ...
場景樹1: creator是由一個一個的游戲場景組成,通過代碼邏輯來控制場景跳轉;2: creator場景是一個樹形結構;3: 父節點, 孩子節點;4: cc.Node就是場景樹中的節點對象。5: 每個節點只要在場景里面,所以任何一個節點都是一個cc.Node; cc ...