簡介 關於Unity和OpenGL OpenGL的基本使用 簡單示范 具體效果如下:因為清了屏,所以背景是黑色的,如果注釋掉,也可以顯示原有3D場景的內容 總結 ...
Json數據解析在Unity d中的應用 最近做項目過程中因為Json文件名寫錯了一個字母Unity報錯,找錯誤找到半夜,當時為了驗錯,寫了一個小Demo,正好借此總結一下Json. .什么是Json JSON JavaScript Object Notation 是一種輕量級的數據交換格式。它基於ECMAScript的一個子集。 JSON采用完全獨立於語言的文本格式,但是也使用了類似於C語言家族 ...
2018-11-20 22:21 0 1332 推薦指數:
簡介 關於Unity和OpenGL OpenGL的基本使用 簡單示范 具體效果如下:因為清了屏,所以背景是黑色的,如果注釋掉,也可以顯示原有3D場景的內容 總結 ...
有時候想要輸出一些數據到屏幕上方便查看,新建一個UI對象又挺麻煩,用OnGUI()在屏幕上直接繪制UI比較方便。 這條語句在屏幕中繪制了一個Label,第一個參數給出了位置和大小,第二個參數是要顯示的內容,第三個參數可以省略,是所繪制Label的樣式。 在要顯示 ...
我們通常對一個Json串和Java對象進行互轉時,經常會有選擇性的過濾掉一些屬性值,而json-lib包中的JsonConfig為我們提供了這種 功能,具體實現方法有以下幾種。(1)建立JsonConfig實例,並配置屬性排除列表,(2)用屬性過濾器,(3)寫一個自定義 ...
添加jackson依賴: 看到fasterxml還以為找錯依賴,還以為和com.alibaba:fastjson這個有啥聯系,還以為是一個叫做jack的人寫的。為啥有三個依賴,當發現大多數的框架都依賴於jackson來處理json轉換的時候就自然而然的當做理所當然 ...
轉https://www.cnblogs.com/chenwolong/p/Token.html 首先說下什么是 JWT -- JSON WEB TOKEN,網上關於它的介紹已經很多很多啦,在此,推薦給大家一篇寫的比較好的文章:什么是 JWT -- JSON WEB TOKEN ...
在移動手機游戲開發中,目前Unity3D已成為比較主流的開發技術。 那么對於客戶端服務器協議的打解包,我們有3中常用的處理方式: 1、自定義結構體:在協議中直接傳輸代碼中自定義的結構體;這種方式的壞處是極大的增加了重復性的工作量,並且不能實現協議前后向兼容,可擴展性差; 2、json、xml ...
在移動手機游戲開發中,目前Unity3D已成為比較主流的開發技術。 那么對於客戶端服務器協議的打解包,我們有3中常用的處理方式: 1、自定義結構體:在協議中直接傳輸代碼中自定義的結構體;這種方式的壞處是極大的增加了重復性的工作量,並且不能實現協議前后向兼容,可擴展性 ...
一、當查詢得到的數據符合前台要求,不需要做任何處理,直接DataList To Json 返回前台。 代碼: 前台得到的Json數據(兩條記錄 ...