關於Unity中OnGUI()的簡單使用


有時候想要輸出一些數據到屏幕上方便查看,新建一個UI對象又挺麻煩,用OnGUI()在屏幕上直接繪制UI比較方便。

GUI.Label(new Rect(100, 100, 200, 80), “aaa", style);

這條語句在屏幕中繪制了一個Label,第一個參數給出了位置和大小,第二個參數是要顯示的內容,第三個參數可以省略,是所繪制Label的樣式。

GUI.Label(new Rect(100, 100, 200, 80),"<color=#00ff00><size=30>"+"aaa"+"</size></color>", style);  

在要顯示的內容前后加上標簽同樣也是支持的,但只支持color,size,b和i。

完整代碼如下:

    private void OnGUI()
    {
        GUIStyle style = new GUIStyle
        {
            border = new RectOffset(10, 10, 10, 10),
            fontSize = 50,
            fontStyle = FontStyle.BoldAndItalic,
        };
        // normal:Rendering settings for when the component is displayed normally.
        style.normal.textColor = new Color(200/255f, 180/255f, 150/255f);    // 需要除以255,因為范圍是0-1
        GUI.Label(new Rect(100, 100, 200, 80), “aaa", style);
        GUI.Label(new Rect(Screen.width - 100, Screen.height - 100, 200, 80),
            "<color=#00ff00><size=30>"+"aaa"+"</size></color>", style);    // 支持標記語言(什么富文本?
        // 只支持color,size,b,i
    }

 


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