一、首先把Predict Projectile Path By TraceChannel的Draw Debug Type改成none,不顯示射線,改成該選項並不會影響正常使用。 二、避免瞬移穿透底板 三、引擎也提供了一個瞬移的方法Teleport ...
From Alpha:開始的顏色透明度 To Alpha:結束的顏色透明度 Duration:過渡所使用的時間 單位:秒 Color:屏幕變化的顏色 Hold when finished:過渡時間結束后,屏幕顏色是否保留在結束時的透明度。不勾選則屏幕顏色會自動恢復成透明度為 。 ...
2019-02-25 12:56 0 643 推薦指數:
一、首先把Predict Projectile Path By TraceChannel的Draw Debug Type改成none,不顯示射線,改成該選項並不會影響正常使用。 二、避免瞬移穿透底板 三、引擎也提供了一個瞬移的方法Teleport ...
“目標是Pawn”表示這一個定義繼承與Pawn類的方法。 這樣可以很清楚的看到這個是方法是在什么地方定義的 “Get Player Character”可以獲得當前控制的角色實例,可以轉換成真正具體的Character實例 ...
一、Set Actor Rotation:設置絕對朝向;Set Actor Relative Rotation:設置相對朝向 二、瞬移以后,角色的朝向和相機的朝向是不一樣的,和頭顯的朝向不是同一個朝向。瞬移后,角色朝向是朝向箭頭朝向了,但是頭顯的朝向(比如轉椅子了)會跟角色朝向不一樣 ...
https://learn.unity.com/tutorial/select-your-camera-projection-type?uv=2020.3&pathwayId=61a65568edbc2a00206076dd&missionId ...
多段跳 UE4里面自帶的人物是有這個屬性的 在這里 可以修改數量 沖刺 這里我們設置的是 ...
打印調試信息到屏幕: if( GEngine ){GEngine->AddOnScreenDebugMessage( 0, 30.f, FColor::Red, "Hello!" );} 輸出效果: ...