OpenGL中不設置模型,投影,視口,所繪制的幾何圖形的坐標只能是-1到1(X軸向右,Y軸向上,Z軸垂直屏幕向外)。 產生目標場景的過程類似於用照相機進行拍照: (1)把照相機固定在三角架上,並讓他對准場景 從不同位置觀察場景(視圖變換) (2)對場景進行安排,使 ...
目錄 . 具體實例 . 解決方案 Cube.html Cube.js 運行結果 . 詳細講解 模型變換 視圖變換 投影變換 模型視圖投影矩陣 . 存在問題 . 具體實例 看了不少的關於WebGL OpenGL的資料,筆者發現這些資料在講解圖形變換的時候都講了很多的原理,然后舉出一個特別簡單的實例 坐標是 . , . 的那種 來講解。確實一看就懂,但用到實際的場景之中就一臉懵逼了 比如地形的三維坐 ...
2019-02-17 23:14 0 760 推薦指數:
OpenGL中不設置模型,投影,視口,所繪制的幾何圖形的坐標只能是-1到1(X軸向右,Y軸向上,Z軸垂直屏幕向外)。 產生目標場景的過程類似於用照相機進行拍照: (1)把照相機固定在三角架上,並讓他對准場景 從不同位置觀察場景(視圖變換) (2)對場景進行安排,使 ...
下面介紹投影變換矩陣。這個相比較上一遍的就比較難了。主要分為透視投影矩陣和正交投影矩陣,本文主要介紹透視投影矩陣,正交比較簡單,就給出矩陣形式。 (1)透視投影變換矩陣 我們先來說一下透視投影需要哪些參數。如圖1所示,深色部分表示最終顯示的區域。照相機的z軸是穿過視錐體正中 ...
本文一些用於均參考《OpenGL編程指南(第8版)》,有興趣的同學可以結合一起看。這篇算是整合補充。 OpenGL采用的是相機模型,就是把視圖變換操作類比為使用照相機拍攝照片的過程,具體步驟如下(這里和紅寶書有一些改變): 將准備拍攝的對象移動到場景中指定位置。(模型變換 ...
目錄 1. 概述 2. 詳論 1) 模型變換 (1) 平移變換 (2) 縮放變換 (3) 旋轉變換 (4) 組合變換 2) 視圖變換 (1) 原理 ...
深度測試 2.2.3. MVP矩陣設置 3. 結果 4. 參考 ...
目錄 1. 概述 2. 基本變換 2.1. 矩陣運算 2.2. 模型變換矩陣 2.2.1. 平移矩陣 2.2.2. 旋轉矩陣 2.2.2.1. 繞X軸旋轉 ...
[OpenGL ES 03]3D變換:模型,視圖,投影與Viewport 羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 前言 本來打算直接寫教程 04 的,但是想到3D 變換涉及的數學知識較多,往往是 ...
總覽 到目前為止,我們已經學習了如何使用矩陣變換來排列二維或三維空間中的對象。所以現在是時候通過實現一些簡單的變換矩陣來獲得一些實際經驗了。在接下來的三次作業中,我們將要求你去模擬一個基於CPU 的光柵化渲染器的簡化版本。 本次作業的任務是填寫一個旋轉矩陣和一個透視投影矩陣。給定三維下 ...