原文:[UE4]Spline使用注意事項

一 如果在Character中使用Spline,則使用Add Spline Mesh Componet的時候,要注意設置Transform.Mobility為Movable 二 使用Predict Projectile Path By TraceChannel函數,Launch Velocity參數並不需要再加上坐標,只需要 單位向量 速度 就可以了。 如下圖所示的做法是錯誤的: 三 Spline ...

2019-02-17 22:28 0 1258 推薦指數:

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[UE4]使用UFUNCTION注意事項

這樣是可以的,但如果加上UFUNCTION()就會編譯出錯,在頭文件中,一般不需要加作用域。 去掉作用域就可以編輯成功了。 ...

Tue Dec 04 02:26:00 CST 2018 0 783
UE4 Spline

本文為學習安寧Ken的UE4Spline的記錄 目錄 介紹 會用到的相關藍圖函數 SplineGenerationPanel 編輯器中使用SPline 復制擺放 注意點 小 ...

Mon Jul 19 04:49:00 CST 2021 0 154
[UE4]Spline

SplineSpline Mesh的區別: 1、Spline Mesh是有實體表現的,Spline Mesh可以拉伸彎曲實體模型,Spline Mesh是具象。 2、Spline 只有曲線,沒有實體模型表現,是抽象的,不是具象,游戲運行時是看不到Spline曲線的。但是可以用Spline來做 ...

Fri Feb 15 21:03:00 CST 2019 0 2031
[UE4]Spline Mesh Actor

作用: 1、按照Spline設置的軌跡,進行顯示網格物體。 曲線模型 一、賦值Static Mesh,任意的Static Mesh都可以。    二、調整方向    三、Spline Mesh Actor有2個端點,         選中其中一個端點,兩邊 ...

Fri Feb 15 18:16:00 CST 2019 0 1438
[UE4]讓Spline具象化

接上一個實例 一、在TestSpline藍圖,切換到藍圖構造函數Constrction Script事件中,添加如下代碼:    二、別忘記個Add Spline Mesh Component設置Static Mesh    三、在在關卡藍圖中的TestSpline實例就有具象表現 ...

Sat Feb 16 05:09:00 CST 2019 0 721
[UE4]虛幻4 spline組件、spline mesh組件的用法

最近公司項目需要,把這兩個東東好好看了下。不得不說,這兩個組件還是非常方便的,但是相關的介紹、教程卻非常的少。它們概念模糊,用法奇特,我就總結下吧。 首先,先要明白spline component。spline,中文翻譯樣條曲線,所以虛幻里的spline組件就是一條曲線,支持增加減少點、曲線點 ...

Thu Jun 07 17:30:00 CST 2018 0 4830
mysqldump 使用及其注意事項

mysqldump安裝 如果只是想使用mysqldump,那么只需要下mysql客戶端即可,服務端可以不下,我這邊是ubuntu,centos的使用yum(亞姆)來管理包 默認下載5.7版本的 mysql-client 和 mysql-client-core mysqldump ...

Wed Apr 15 08:25:00 CST 2020 0 610
 
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